跟踪软件(Boujou,Pftrack,Syntheyes)大PK完整版.doc

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跟踪软件(Boujou,Pftrack,Syntheyes)大PK 近些年,相继接触了几款跟踪软件,准确一点可以称之为摄像机反求软件,他们与我们在合成软件中的跟踪作用,比如AE、DF、CB等等不可相提并论,合成软件中的跟踪都是2D跟踪,得到某一处的跟踪数据从而进行画面的替换,场景的修复等工作,而这几款软件也是通过2D跟踪但是得到的却是摄像机的信息,比如位置、运动方向,从而输出到3D软件中进行3维元素的添加,当然,既然这些软件进行的也是2D跟踪,当然也可以将这些数据输出到合成软件中进行使用。 为了进行更为合理的对比,我使用的同一个素材来进行。素材aerial.mov.这个素材我不知道上传到那里合适,暂时放在播客里,大家可以看到实际的画面。 在进行跟踪之前,我们应当对跟踪的目地有一个全面的认识,首先要对素材进行分析,摄像机是固定在三角架上的,还是运动的,它的Focal length有没有变化,它的质量如何,有没有变形,需不需要稳定这些都要你做到心中有数。其次你要在素材中添加什么元素,是换天,换地换建筑加雪雾火爆炸等等特效,在什么位置都要心中不数。这样在进行跟踪的时候,那些地方是重点,那些地方需要手动添加跟踪点你才能心中有数。如果你有在现场,了解摄像机的拍摄参数与运动路径,那么跟踪起来你会做的更好,因此如果有机会你一定到现场去。 呵呵,有点罗索了,希望没有倒大家的胃口,下面进入正式的跟踪了。 为了更公平,这里在进行全自动跟踪前都使用默认设置。 首先用下BOUJOU,这款软件被称为世界上第一个商业性的全自动商业摄像机跟踪系统,以跟踪精度高,操作简单而著称。排在第一理所应当。 我这两年用BOUJOU用的少了点,所以版本依然是4、1。不知道5。0有什么改进,希望了解的高手补充一些。好了,开始喽 Step 1、调入素材aerial.mov. Step2、全自动跟踪。 Step3、Camera solve.. 看看结果吧 看 图,可以看出,在0-100帧,并没有摄像机的路径。总体上说,可以算做不成功吧,但实际上,在0-100帧,视频上是海面一片,确是不是重点 ,而海岛才是重点,看下海岛周围的情况,跟踪反求的相当好。 总体上来说,BOUJOU跟踪,我认为是全自动水平最高的一个,其缺点是手动调节的项目太少,遇到复杂的场景时难以处理。 在软件的操作方面,可以说BOUJOU是界面直观,操作方便,跟踪速度也比较快,是一款不错的入门型跟踪软件吧。在这里也顺便提 一下另一款软件Match mover,用它的朋友可能更少了,它的操作上手也比较容易,安装后就把教程与几个素材也包括在内了,我认为这样做非常的好,不用我们满世界的找教程与素材了。跟着手册做了下,觉得也很不错,尤其是在motion capture 方面,可以说是它的一大特色吧,听说现在已经集成在MAYA里面了,有兴趣的朋友可以试下。 其次,看下PFTrack的效果如何。 我从国外的网盘下了一个5。0的新版本,经过实际的应用,在跟踪的准确性上还不如4、0那个准确,还出现了一些BUG,不知道是什么原因。因此这里仍然使用4、0的版本。以后有机会了再找找原因。 如果你打开像素农场的官网(www.thepixelfarm.co.uk)看下,在首页写着我们领先(we lead),其它的跟随。可以看出pixel farm公司对它们的软件PFTrack还是很有信心的,也说明PFT在这个领域一定有它的独到之处。在培训机构方面,FXPHD 和CMIVFX都出过这款软件的教程,其它的没在意,我也是通过它们的教程学会这款软件的,咱们用的素材就是FXPHD第二课的一个素材。 好了,开始了 Step 1、调入素材aerial.mov. Step2、点击Auto track 进行全自动跟踪。 Step3、Camera solve.. 呵呵,时间过的真是慢啊,等啊等啊。结果终于出来了,看来电脑该退体了,一点小活也要磨蹭。 还好,结果没有让人失望,就连开始的0-100帧也解算出来了,虽然曲线不是那么平滑,总体上还过的去,只需要在曲线视图平滑一下就正常了。 从界面上就可以看出,PFTrack比BOUJOU复杂的多了,手动调节的项目也很多,对反求的精确度调节起来可以有多种方法。呵呵,唯一速度上差了点。 最后我们看下Syntheyes 吧,可以说它可以说是一个反求软件的后起之秀了,因此排在最后一位出场,我用的是2008版,谁有更高版本的可以传我一个,这里先谢谢了。 别的不说了,看下过程。 SteP1,调入素材。 STEP2、在overall summary panel面板里面点击AUTO按钮直接进行跟踪与解算。 呵呵,够省力的吧。 真是一个后起之秀,速度没的说,我那台准备扔的电脑看来还不能扔,在SYN下工作还是那么回事,结果呢,也还说的过去

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