2023年小学信息技术期末总结 .pdfVIP

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2023 年小学信息技术期末总结 2023 年小学信息技术期末总结 1 回顾第一学期,本人能够努力工作,认真学习新课标的教学体系和教学模式, 转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的实施、全面提高教学质量和 效益,根据实际制定各项计划,备好课,写好教案,并能够根据学生的年龄特点 来设计上课的形式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得愉快、学得好, 小学三年级信息技术教学总结。下面就结合自己的实际教学对这半个学期的工作 进行总结: 一、培养学生学习电脑的兴趣。 《信息技术》不同于一般的学科,而是一门实践性很强的学科,因此在教学 中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或玩中学会 如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用 《信息技术》课 程自身的特点提高学生学习电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电 脑有着一种神秘感,对学习电脑也有着一种极大的兴趣感,作为教师要怎样才能 将学生的这种兴趣继续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑, 电脑有什么作用,然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到 电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的神 秘感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。 二、游戏入门,学习指法。 小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点, 可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的 兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如对于最基础的学习内容--学习指法。这个内容的学习是非常枯燥的,如 果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿 学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金 山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在吃苹果打地鼠等游戏的 实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习, 学生学得就很认真,工作总结《小学三年级信息技术教学总结》。经过一段时间 的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保持了学生学习 计算机的热情。 在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵活,怎么解决这 些问题呢,我采取的是游戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有一定的了解, 然后安排一些拖箱子 (训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等游戏,通过游戏, 学生的操作熟练程序掌握得好快。 三、小组互助、协作学习。 由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机 有着深厚的兴趣,他们对计算机知识了解的很多,有的家庭有条件从小接受计算 机教育,在操作技能方面水平很高,可以说是小专家,而有的学生在校外从未 接触过计算机,在本学期只是第一次接触,在这方面是一片空白,于是,在开始 的时候,我将每一个班按每列分成了若干个小组,每组有 6 个人,每组都有一个 小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成教师布置的任务,在 学习过程中,同学之间还可以互相帮助,监督检查。水平相当的能一起探索、实 践,基础差的学生可以在小组中得到基础好的、学习兴趣深厚学生的帮助,这样 发挥了优秀学生小老师的作用,激励其更加努力。这样教学能使每一个学生都 能够在自己原有的基础上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过 小组学习,使这个任务是由学生进行解决的,而不是教师将方法直接讲给他们。 通过实践证明,小组学习不仅使学生顺利完成教师布置的任务,还能促进学生之 间的发展。 四、开展竞技活动,提高学生学习动力 本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方 法,能够正确掌握指法的击键方法。因为指法的训练是一个长期的过程,其中又 是枯燥的,所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我 主要采用比赛的方法进行,每过一个阶段进行一次比赛活动,由每小组先进行, 然后由组内评出最好的,再由评出的进行互评,通过这些活动,不仅使用枯燥无 味的练习变成有趣的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字 高手,从而使他们的能力得到了发展。另外,本学期在校内开展了打字小能手 比赛,通过比赛,提高了学生的竞技水平。 2023 年小学信息技术期末总结 2 本册教材中出现的一些计算是小学六年级的学生没有学到过的,比如计算所 画弧长和弧度都是新的计算内容,如果不要求学生掌握,学生就不能独立完成作 业,如果要求他们掌握,那得花

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