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后现代精神的显现 真人电影才有的“拍摄花絮”出现在《虫虫特攻队》、《玩具总动员Ⅱ》《怪物公司》等影片的结尾,可爱的动物们像真人一样出现失误的笑场镜头。动物们滑稽的动作和表情博得观众的笑容,同时也昭示动画希望与真人电影平起平坐,争取成人观众的愿望。 迪斯尼公司动画更有对经典真人电影的戏仿,比如《超人总动员》中超人遭受世界各地控告的一幕,各大报纸头版头条,议员们络绎不绝地上台演说等一系列场面均采用黑白影像,若不是黑白场景中的虚拟动画人物,观众一定认为自己观看的是奥逊·威尔斯的《公民凯恩》这种黑白影像貌似真实的叙述和郑重其事的口吻,让成人观众不禁为之捧腹。 当前第62页\共有90页\编于星期一\12点 后现代精神的显现 迪斯尼公司的动画也融入暴力元素,但对于暴力通常采用游戏化的处理。如《花木兰》中的两军交战,《牧场是我家中的母牛打斗,《狮子王》中的王位争夺等等都运用了暴力这一商业元素。而对这些暴力元素的游戏化处理主要体现在暴力施行后果的无代价性。 动画中暴力的施行者和承受者都是动画家创造的虚拟的人物或动物角色,高度的假定性削弱了暴力实施的恐惧感和后果的严重性,而且片中暴力的施行一般并未带来现实世界中暴力往往会产生的残酷性后果,而暴力承受者也并未真正受到致命的重创。 当前第63页\共有90页\编于星期一\12点 怪物史莱克3 美工设计师吉约姆·阿瑞托斯则提出了影片需要解决的另一个问题:“如何让一个建立在虚构基础上的童话故事变得真实可信呢?如果当你随着故事的发展跟着史莱克一起走进树林时,会产生这样一种冲动,似乎只要你肯伸出手,就可以触碰到树干和草地,那么我的目的就算是达到了。” 劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托很相似,也负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角:“我们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,我们就已经设计好了将近5000个角色,每一个都获得了导演以及艺术指导的认可。 当前第30页\共有90页\编于星期一\12点 怪物史莱克3 在处理的过程中,每一个角色都处在同等的地位,没有孰重孰轻之说,不管是仅次于主角的次重要角色,还是你可能都注意不到、给影片当背景陪衬的走场角色。” 对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔的工作量也是非常庞大的:“虽然这里有5000多个可能性,但我认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景。如果你能在影片中找到有两个或两个以上看起来很像的人,告诉我,我们一定奖励你。” 当前第31页\共有90页\编于星期一\12点 怪物史莱克3 可以想象,对于咱们观众的眼神来说,《怪物史莱克3》还真是一个不小的挑战呢。就连视觉特效师菲利普·格鲁克曼也觉得有点不可思议:“新故事中集结了一群公主,她们从服装到发型都各有特色,包含了许多有想法的设计在里面--有时候,这往往比故事本身更具说服力。至于我个人认为影片中最有趣的场景,那就是史莱克和菲奥纳穿着皇室礼服的那个部分,他们看起来太荒谬可笑了,几乎无法动弹。” 当前第32页\共有90页\编于星期一\12点 美国动画人物造型特征 造型的拟人化 身体结构的拟人化 行为举止的拟人化 服装的拟人化 写实与卡通的结合 造型与性格的统一 当前第33页\共有90页\编于星期一\12点 身体结构的拟人化 即将植物、动物或其它非生命体的造型结构与人类相结合,使之带有明显的人类的特征,比如只保留动物的身体,而将脸部进行拟人化处理,再如给非生命体添加头、四肢、口等, 让它们像人类一样能开口说话, 能表达自己的喜怒哀乐等情感。 在《小鸡快跑》中,小鸡们外凸的大眼睛和香蕉型的大嘴极具特色,而且小鸡们居然还有了牙齿,独特的创意使小鸡更具个性魅力。在《料理鼠王》中,为了发挥小老鼠小米的精湛的厨艺,设计师把小米的爪子换成人类的双手,这样小米作为厨师的身份顿时让人倍感亲切和属实。 当前第34页\共有90页\编于星期一\12点 行为举止的拟人化 《怪物公司》中,各种怪物都在街头赶着路上班,在先进的能源公司工作,在寿司店就餐。大眼仔迈克给自己唯一的眼睛戴上了隐形眼镜,迈克的女友是响尾蛇,因为迈克喜欢长发,所以她决定不剪发,蛇们不约而同地长吁一口气,这些幽默的拟人化的处理使影片极具魅力。 在动画影片中,这些动画人物都被加入了某种特别的爱好,这不仅丰富了人物形象,同时还给影片增添了许多趣味,给观众留下深刻的印象。 当前第35页\共有90页\编于星期一\12点 服装的拟人化 在美国动画影片中,为了使动画人物更接近观众,一些非生命体或者动物常常穿上漂亮的衣服、身上佩戴精美的饰物。 如《灰姑娘》中,灰姑娘给小老鼠们做了各种漂亮合体的小衣服,使他们更加可爱传神;《小鸡快跑》中,设计者给小鸡穿上了毛衣,母鸡拜布所穿的那
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