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Win编程基础介绍 华东师范大学软件学院 王长波 教授 Win编程 ■ MFC 微软基础类库 MFC是一个编程框架 让程序员建立Windows下的 用程序 界面 ■ Win API 图形编程 ■ GDI 基于文档视类框架 OnDraw () 调用CDC类的图元绘制 数 调用OnTimer制作简单动画(Invalidate) ■ DirectX ■ OpenGL 图形API——OpenGL vs.DirectX OpenGL ■ The IndustrysFoundation orHighPer ormance Graphics. ■ 一项开放性的标准、主攻专业图形应用和3D游戏 ■ 最初由SGI公司制定与开发,目前由“OpenGL架构委 员会(ARB)”掌控 DirectX ■ 由Microso t公司制定 ■ 专注娱乐应用 ■ 仅适用于windows平台 定位专业应用的OpenGL IRISGL 1992年OpenGL1.0 1995年1.1released 1999年Ferihan ? 2001年1.3 2002年1.4 2003年1.5 2004年8月2.0announced 专注娱乐应用的DirectX DirectX包含诸多组件 ■ Direct Graphics (Direct 3D+Direct Draw) Direct Input Direct Play Direct Sound Direct Show Direct Setup Direct Media Objects ■ Direct 3D是最活跃的组件 发展历程 ■ 1995年DirectX1.0 ■ 1996年2.0-引入了Direct3D, 同年也发布3.0 ■ 1997年5.0 ■ 1998年6.0 DirectX发展历程 (续) 1999年DirectX7发布,同年发布的windows 2000包含 这个组件。与NVIDIA公司合作开 发符合DirectX7的图形硬件。 2000年DirectX8.0发布——真正的质变,提 出 VertexShader与PixelShader。 2001年8.1发布,同年发布的WindowsXP包 含 这个组件。 目前的最新版本是DirectX9.0 未来:OpenGL、DirectX并行发展 OpenGL仍然牢牢把持着专业绘图领 DirectX:微软一直没有放弃进入高端的想 法,但它注重的还是PC娱乐平台 OpenGL2.0值得期待 DDiirreeccttXX IInnttrroodduuccttiioonn What isDirectX DirectX istheMicrosoftcollection ofAPIs thataredesignedtogivegame developersa low-levelinterfaceto thePC hardwarethat isrunningWindows. This interfaceallowsdeveloperstowrite their gamesusin

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