《Nuke视觉特效与合成》 教案全套 项目1--10 了解基本概念—影视后期合成—抠像基础.docx

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1 1、 《Nuke 视觉特效与合成》 教案 项目 1 课时内容 了解基本概念—影视后期合成 授课时长 2 学时 教学目标 教学重点 教学难点 了解什么是影视后期合成 了解 Nuke 的主要优势 了解影视制作中的重要阶段 Nuke 软件的计算机配置需求。 理解影视后期合成的工作流程。 教学思路:通过观看一些科幻电影的了解特效在电影制作中的作用; 教学设计 2、 教学手段:多媒体展示和 ppt 课件 教学内容 具体可结合本项目的 PPT 课件进行配合讲解。 1.1 影视后期合成基础 合成工作需要掌握的基础知识一般包括素描、线描、速写、透视、手绘漫画、卡通设计、插画 设计、网页设计、动画基础等; 需要掌握的软件操作技能包括 Photoshop 图像处理、 Flash 动画制作、 3ds Max 三维制作、 Maya 三维动画制作等。 用于合成的软件很多,目前主流的合成软件主要有: ? Foundry 公司研发的节点式合成软件 Nuke ? Adobe 公司的 After Effects ? Discreet 公司的桌面视效软件 Combustion ? 苹果公司使用广泛的 Shake 等 1.2 合成软件 Nuke 1.2.1 Nuke 的诞生 1.2.2 计算机配置需求 1.2.3 Nuke 合成的优势 1.3 影视制作中的重要阶段 课后习题 以某影视剧片段为例,以小组为单位分析该影视剧的合成流程。 1 2 项目 2 制作简单合成— Nuke 操作 课时内容 入门 授课时长 4 学时 教学目标 教学重点 教学难点 教学设计 熟悉 Nuke 工作界面 掌握 Nuke 的菜单栏 掌握 Nuke 的节点工具栏 掌握 Nuke 节点操作区中各个节点的运用方式 掌握合成的基本制作流程 1、 Nuke 软件的基本操作 掌握 Nuke 合成的基本流程 教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握 Nuke 界面操作和文件操作的方法; (2)通过软件相关功能的解析学习 Nuke 工作界面的基本操作。 2、 教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析 深入学习软件功能和制作特点。 教学内容 2.1 Nuke 的工作界面 2.1.1 五大组成部分 2.1.2 各部分的协同工作 2.2 菜单栏 2.2.1 2.2.2 2.2.3 2.2.4 File 菜单 Edit 菜单 Workspace 菜单 Cache 菜单 2.3 节点工具栏 任务一 认识节点操作区 任务二 熟悉属性面板 任务三 了解视图操作区 任务四 明确合成的基本制作流程 课后习题 合成汽车广告。 项目 3 课时内容 教学目标 教学重点 教学难点 教学设计 制作多通道合成— 多通道合成基础 授课时长 8 学时 理解通道的概念 理解多通道的原理 熟悉多通道合成流程 掌握单一素材通道的转换 掌握多通道合成的顺序与各种信息层的使用方法 掌握 Shuffle 节点的使用方法和调节方式。 掌握多通道合成的方法。 1、教学思路:通过软件相关功能的解析讲解多种编辑方法。 2、教学手段: (1)通过操作演示掌握多通道合成的方法; (2)通过软件功能解析深入 学习多种编辑方法。 33.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.2 教学内容 认识通道 什么是通道 Shuffle 节点 Copy 节点 认识三维层 任务一 任务二 任务三 任务四 任务五 完成图片的季节转换 掌握通道在节点上的操作 完成多通道小汽车的合成 掌握特殊层的使用方法 合成飞行器 课堂案例 课后习题 飞行器的细节完善 合成小飞行器 3 项目 4合成调色—Nuke 调 授课时长 6 项目 4 合成调色—Nuke 调 授课时长 6 学时 了解色彩空间基础知识 熟悉三种常用的调色工具 熟悉一级和二级调色的流程 掌握三种常用的调色工具。 掌握《雪地汽车》一级二级调色的方法。 1、 教学手段: (1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能; (2)通过软件功能 解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实 际应用能力。 2、 教学资料及要求: 在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行合成, 来加深学 生对知识点的理解并提高实际应用能力。 教学内容 4.1 什么是色彩空间 4.2 调色节点的选择 掌握调色方法 掌握

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