用PS做效果图分析和总结.docxVIP

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PS 做总平面效果图 一. 在 ps 中打开文件 CAD 中 ctrl+P 名称:导出 eps 设定纸张大小 ps 打开 从 cad 中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是 bmp 还是 tif 文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。 先转换为 gray 模式。 在 gray 模式中调整对比度,调到最大。 再转换回 RGB 模式。好了,一幅黑白稿出现了! 附注:cad 导入 su 隐藏图层 wblock 保存 su 导入(单位统一) 二、分离图线 我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。 物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。 具体步骤是以 colour range (选择-色彩范围)选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。 分离成功 为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 个人习惯。 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。三.种树。 会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向。 ⑴.较多的较普通的树,可以用图层填色的办法批量种植,新建图层在植物线稿之下,选好该植物的所有选区,用“选择反选”的办法,在新建的图层上填充底色之后,加图层效果,阴影,内阴影之类的可以灵活应用,做出立体感。 ⑵.景观树,点缀的树,可以拖入植物素材种植,选择单体树的选区之后,按住alt,用移动工具可以便捷复制素材,而且在同一图层里,如果不选好选区的话, 会复制出很多图层,造成响应缓慢。 四. 接着做道路和铺装 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调! 六. 做基础设施和地面小装饰 如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。 . 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。 将阴影创建新图层(阴影的距离,大小先调整合适),ctrl 点击图层缩略图,也就选好了所有阴影的选区,按住“ctrl+alt+方向键”。打左上角的阴影的话,方向键是右下右下交替按键,逐渐向建筑方向靠拢。可以看到体块的阴影效果便出来了,事先选好选区的目的同样是为了避免图层泛滥。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫大山包!也就是传说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象! 八. 草地要有色彩区分,加 noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形! . 大功告成!这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾, 透明度自己把握吧。 调整的内容包括色调,明暗,对比度。根据效果调整。要使效果作用于所有图层, 选中最上方的图层,使用图层面板中的效果功能,会创建相应的效果图层,可以后期编辑修改。如果需要效果作用于某个图层,使用菜单栏中的“图像-调整-…” 功能。 十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。 附加说明: 关于水系: 水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。 草地: 草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。 尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。 投影: 建筑投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。 选中建筑选区(很简单吧) 新建一图层,放置建筑图层底下 填充上你想要的阴影颜色(这是不要取消选区!!牢记) 左手同时按住Ctrl+Alt 键,用手按上下左右键即可(你的投影如果是右下方的,你就按一下“下”键,再按一下右“键,两个键反复的按,直到阴影的投影够长度了 低矮的可以用图层特效,但是建

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