3d实验报告建筑材质 灯光.docVIP

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PAGE 本科学生综合性实验报告 项目组长__ 郭 恺__ 学 号_ _ 0 0 9 4 3 2 6_ _ 成 员 郭 恺 专 业_ _ 09环艺(2)班_ __ 实验项目名称__建筑材质、灯光设计_ 指导教师及职称__陈茜 讲师__ _ 开课学期 2010 至_2011 学年_二_学期 上课时间 2011 年 3 月 30 日 学生实验报告 学生姓名 郭恺 学号 0094326 同组人 郭恺 实验项目 建筑材质、灯光设计 ■必修 □选修 □演示性实验 □验证性实验 □操作性实验 ■综合性实验 实验地点 C319 实验仪器台号 49 指导教师 陈茜 实验日期及节次 2011年3月30号-4月20号 周三 1-4节 一、实验综述 1、实验目的及要求 目的:了解3 D中的各项材质命令和灯光命令并熟悉其中各项数据 要求:能独立将已经完成的建筑模型进行贴材质和在场景中打灯光的作业。 2、实验仪器、设备或软件 电脑中— 开始—程序—discreet—3d mas 7中第一项 二、实验过程(实验步骤、记录、数据、分析) 准备要用的材质包 附材质过程 在3d软件上方的快捷工具栏中找到材质球命令 面板上只有6个材质球,点击调整命令 将里面的数据改为6 *4 点击 OK将材质球数量变为24个 选择建筑模型中任意一个需要赋予材质的物体,之后在选择材质栏中的任意一小球,之后单机按钮将接下来要做材质球赋予此物体 接下来依次讲解不同材质的做法: 墙体: a.在步骤4中选择任意建筑模型后进入工具栏中 Edit—Select By—Color将同类色的墙体建筑模型全部框选 b. 将Ambient 和Diffuse中的颜色改为发白的淡黄灰色 c.将Specular Highlights中的光调为(20,20)左右 大理石台面 选择Diffuse后面的小方框 接着点击Bitmap 出现选框,打开之前放于电脑中的材质包选择大理石材质 打开 返回上一层然后调节Specular Highlights的光感(50,50)左右 打开Maps选择其中的Reflection—Raytrace数据改为(10) 进入修改面板 选择UVW Maps选择box并将尺寸改为600*600 瓷砖地板 a.将中Standard打开单击blend b.进入Material 1中将颜色调为深灰色,将光泽调亮一点点 c.返回上一级 进入Material 2中 d.将颜色调为深灰但比上一个较亮,选择Diffuse后面的小方框 接着点击Bitmap 出现选框,打开之前放于电脑中的材质包选择材质 打开 ,返回上一级,调整光泽度 e. 打开Maps选择其中的Reflection—Raytrace数据改为(10),返回上一级 f. 进入Mask—Bitmap—选择一个接近于白纸的材质—打开 g.将Bitmap Parameters中View Image打开将材质缩小出一条口子,返回上一级 h.将Material 1 与Material 2对调位置,材质中出现一条地砖的缝隙 金属 a.将改为 b.将颜色改为旧蓝色并将光泽调整为(30,60)左右 c.打开Maps选择其中的Reflection— Bump—Noise数据改为(40) d.打开Maps选择其中的Reflection—Raytrace数据改为(20) 木纹 a.选择Diffuse后面的小方框 接着点击Bitmap 出现选框,打开之前放于电脑中的材质包选择木纹材质 打开 b.返回上一层然后调节Specular Highlights的光感(25,25)左右 c.打开Maps选择其中的Reflection—Raytrace数据改为(80) 玻璃 将改为 将颜色改为淡绿灰色 调整光泽度(20,30) 将Opacity由100改为30 裂纹玻璃 将改为 将颜色改为淡绿灰色 调整光泽度(20,30) 将Opacity由100改为30 打开Maps选择其中的Opacity—Bitmap—有裂纹的材质 打灯光过程 a.打开视图中右边建模视图中的灯光视图选择Omni b.在凉台处做一个泛光灯,修改此灯数据(打开阴影,multip改为0.01并改为淡紫色,选择进度衰减和远度衰减,远度衰减改为10500,将Shadow中的Size改为256 Sanple Range改为12) c将其关联复制为10*9的方形 将泛光灯中multip的颜色和大小进行修改并规则的置于模型空间中因泛光灯灯光较弱所以要再打一组主光源 打开视图中右边建模视图中的灯光视图选择P

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