现代的数字媒体艺术开题报告.docxVIP

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四川师范大学毕业论文(设计)开题报告 姓名 郭玉洁 学号 专业 数字媒体技术 题目 现代的数字媒体艺术 1、选题背景与意义。 一、选题背景 随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速 地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代 的数字传播媒体。数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的 新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与 处理的专业知识和,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题, 该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发 展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好 的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设 计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌掘计算机科学与技术的基本理论、知识和技能熟悉图形图像处理的基本算法, 熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频 编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。 ? 二、研究意义 该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地拿握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,熟悉图形图像处理的基本算法,熟练掌掘各种数字媒体制作软件, 具有较好的美术素养和扎实的编程能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制“数字作、游戏、动画制作、数码视频编辑以及动画、游戏、虚拟现实等领域的应用研发。媒体艺术”那当然就是艺术类专业,与我们一般理解的、传统意义上的“艺术”所不同的,只是这 个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是“换笔”了的艺术类专业。在国家 2011 年的学科目录中,“数字媒体艺术专业”属于艺术学的“1305 设计学《可授艺术学、工学学位)”。这的确是一个新专业,她充分体现了社会分工的细化、融合和时代的进步与发展。事实上,当我们从工业社会迈进信息社会门槛的时候,艺术家与科学家都不约而 同地猛然发现,艺术与科学音然同处一个载体中,以至于达到密不可分的程度。这种密不可分的现 象,几乎遍及艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、影视一切都离不开新技 术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果,科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术 无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地,艺术与科学也在这个广 阔的新天地里,上演着更加引人入胜的一幕。数字媒体艺术专业应运而生,她理所当然地走在了艺术与科学携手的最前沿。 2、选题研究的方法与主要内容。 一、研究方法 (一)文献研究法 通过检索搜集国内外关于大学生创业相关文献,。。。。。。。。。。。。 (二)问卷调查法 。。。。。。。。 (三)访谈法 。。。。。。。。。。。 二、研究的主要内容 ?绪论 数字媒体艺术的理论 2.数字媒体艺术的实际意义 一、 数字媒体的发展,现状和应用发展方向 (一)数字媒体艺术的发展历史 (二)数字媒体艺术的现状 (三)数字媒体艺术的应用发展方向 二、数字媒体的影响 (一)新媒体对于艺术创作的影响 三、数字媒体的发展性 (一)数字媒体的前景 (二) 专业方向 (三) 数字媒体艺术的就业方向 3、研究条件、拟解决的主要问题和预期结果。 一、研究条件 (1)参考文献:主要包括各类专著及论文 (2)设计图片资料 (3)实物考察 (4)自己的个人设计思路及设计作品 (51)图书馆:新华书店、网络百度数据库:中国期刊网、 BLackwell 电子期刊、SACEFull Text Collections Springer电子期刊、Esevier Scienee Direct、JSTORProQuest、EBSOOFroject MUSI 等 二、拟解决的主要问题 当前应届毕业生就业面低,就业率低,和专业相关岗位少 三、预期结果 完成一篇不少于6000字的较高质量的本科毕业论文。 4.指导教师意见。 论文选题符合培养目标,。。。。。。 同意开题。 √同

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