动态场景的光线跟踪加速结构研究的中期报告.docxVIP

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动态场景的光线跟踪加速结构研究的中期报告 一、选题背景和意义 动态场景光线跟踪是计算机图形学领域的重要研究方向之一。在计算机游戏、动画制作等领域,动态场景的光线跟踪算法可以实现更为真实的光影效果,提高场景的逼真度,进一步增强用户的沉浸感和体验感。但是,由于动态场景的复杂性,光线跟踪算法的计算复杂度很高,需要借助加速结构来提高计算效率。 二、研究现状分析 目前,在动态场景光线跟踪算法中,常用的加速结构有包围盒层次结构(Bounding Volume Hierarchy,BVH)、网格索引等。其中,BVH结构是一种较为经典的加速结构,可以将场景物体建立成树形结构,便于进行光线与物体的碰撞检测。网格索引也是一种经典的加速结构,可以将场景物体划分成小网格,加速光线与物体的碰撞检测。 但是,传统的加速结构难以满足动态场景的需要,因为动态场景中的物体运动、位置等属性会不断地发生变化,需要重新建立加速结构。因此,针对动态场景光线跟踪算法中加速结构的建立与优化是当前的研究热点和难点。 三、研究计划和进展 本研究计划采用BVH+网格索引的加速结构,针对动态场景的光线跟踪进行建模和优化。 在建模方面,本研究利用物理引擎模拟动态场景中物体的位置、速度等属性变化,实现动态加速结构的建立。 在优化方面,本研究运用深度学习等技术,对光线跟踪过程中常用的BVH建树算法进行优化,提高计算效率。 目前研究已经完成了动态场景的建模和初始状态的加速结构建立,正在进行BVH建树算法的优化和性能测试。 四、结论和展望 本研究的目标是实现高效、实时的动态场景光线跟踪算法。在完成计划后,将运用实验和性能测试等手段验证算法的正确性和有效性,并将探索进一步优化加速结构和算法的方向,提高光线跟踪算法的实用性和适用性。

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