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本章简介: 本章对After Effects CS6的工作界面和软件的相关基础知识进行详细讲解。读者通过对本章的学习,可以快速了解并掌握After Effects的入门知识,为后面的学习打下坚实的基础 。 项目一 After Effects入门知识 课堂学习目标 了解After Effects CS6的工作界面 掌握视频的渲染方法 掌握视频的输出方法 任务一 了解After Effects的工作界面 菜单栏 “项目”面板 工具栏 “合成” 窗口 “时间线”面板 1.1.1 菜单栏 菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects CS6提供了9项菜单,分别为文件、编辑、图像合成、图层、效果、动画、视图、窗口、帮助。 菜单栏 1.1.2 “项目” 面板 导入After Effects CS6中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 项目面板 1.1.3 工具栏 工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。 工具栏 1.1.4“合成” 窗口 合成窗口可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是After Effects CS6中非常重要的工作窗口。 合成窗口 1.1.5“时间线”面板 “时间线”面板可以精确设置合成中各种素材的位置、时间、效果和属性等,可以进行影片合成,还可以调整图层顺序和制作关键帧动画。 时间线面板 任务二 渲染 “渲染队列”面板 渲染设置 设置输出组件 自定义渲染和输出预置 编码和解码问题 1.2.1 “渲染队列”面板 在“渲染队列”面板中可以控制整个渲染进程,调整各个合成项目的渲染顺序,设置每个合成项目的渲染质量、输出格式和路径等。在将项目添加到渲染队列时,“渲染队列”面板将自动打开,如果不小心关闭了,也可以选择“窗口 渲染队列”命令,或按Ctrl+Shift+0组合键,再次打开此面板。 1.2.2 渲染设置 渲染设置的方法为:单击“渲染设置”选项右侧按钮,选择“Best Settings”预置,单击“Best Setting”设置标题,弹出“渲染设置”对话框。 “渲染设置”对话框 1.2.3 设置输出组件 单击“输出组件”选项右侧的按钮,可以选择系统预置的一些格式和解码,如选择“无损”,单击“无损”设置标题,弹出“输出组件设置”对话框。 “输出组件设置”对话框 1.2.4 自定义渲染和输出预置 虽然After Effects提供了众多的“渲染设置”和输出预置,不过可能还是不能满足更多的个性化需求。用户可以将常用的设置存储为自定义的预置,以后进行输出操作时,不需要一遍遍地反复设置,只需要单击“渲染设置”和“输出组件”选项右侧按钮,在弹出的下拉列表中选择即可。 1.2.5 编码和解码问题 完全不压缩的视频和音频的数据量是非常庞大的,因此在输出时,需要通过特定的压缩技术对数据进行压缩处理,以减小最终的文件量,便于传输和存储。这样就产生了输出时,选择恰当的编码器,播放时,使用同样的解码器进行解压还原画面的过程。 任务三 输出 标准视频的输出方法 输出合成项目中的某一帧 输出序列图 输出Flash格式文件 1.3.1 标准视频的输出方法 (1)在“项目”面板中,选择需要输出的合成项目。 (2)选择“图像合成 添加到渲染队列”命令,或按Ctrl+M组合键,将合成项目添加到渲染队列中。 (3)在“渲染队列”面板中设置渲染属性、输出格式和输出路径。 (4)单击“渲染”按钮开始渲染运算。 1.3.2 输出合成项目中的某一帧 (1)在“时间线”面板中,将时间标签移动到目标帧。 (2)选择“图像合成 另存单帧为 文件”命令,或按Ctrl+Alt+S组合键,将渲染任务添加到“渲染队列”中。 (3)单击“渲染”按钮开始渲染运算。 (4)另外,如果选择“图像合成 另存单帧为 Photoshop图层”命令,则直接打开文件存储对话框,选择好路径和文件名即可完成单帧画面的输出。
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