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在VR中使对象动画化的技术涉及将运动过滤器应用到随对象上的顶点而变化的对象。按此逻辑,VR计算机通过产生近似对象表面的三角形网格和包括定义基于锚顶点的运动的顶点的骨头来产生用于交互式、三维游戏的对象。当用户选择对象的顶点作为关于其来移动对象的锚顶点时,VR计算机为每个骨头产生可变的过滤器,该过滤器基于该骨头与锚顶点的距离来限制该骨头的运动。因此,当用户以控制器产生具有定义锚顶点的运动路径的姿势时,包括锚顶点的骨头经过未过滤的运动,而远离锚顶点的骨头经过更受限制的运动。
(19)中华人民共和国国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 109716395 A
(43)申请公布日
2019.05.03
(21)申请号 20178
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