- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE
《面向对象程序设计》
课程设计
设计名称 贪吃蛇游戏的实现
姓 名 蒋 欢
指导教师 张 静
班 级 15级信息管理与信息系统
2016年06月18日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 引言 1
1.1研究背景 1
1.1.1背景内容 1
1.2研究方案 1
第二章 概述 1
2.1程序流程图 1
第三章 设计的具体实现 2
3.1 InitInstance函数 2
3.2UpdataGame函数 3
3.3 main函数 3
3.4 Csnake函数 3
3.5 getSymbol函数 4
3.6 isDead函数 4
第四章 调试及解决方法 4
第五章 测试结果 5
第六章 设计新的体会 7
致 谢 8
参考文献 8 TOC \o 1-3 \h \z \u
附 录 9
PAGE 12
1
第一章 引言
1.1研究背景
贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的[[] C++语言程序
[] C++语言程序设计
1.1.1背景内容
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束[[] C语言
[] C语言
附 录
main.cpp
#include iostream
#include snake.h
#include windows.h
using namespace std;
int main()
{
Csnake s(20);
s.InitInstance();
//s.ShowGame();
int noDead;
do
{
s.ShowGame();
noDead=s.UpdataGame(); }
while (noDead);
system(pause);
return 0;
}
snack.cpp
#include windows.h
#include ctime
#include iostream
#include snake.h
using namespace std; //测试成功
void Csnake::InitInstance()
{
snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标]
for(int i=0;iline;i++)
{
snakeMap[i].resize(row);
for(int j=0;jrow;j++)
{
snakeMap[i][j]= ; 1;
}
}
for(int m=1;mmaxSize+1;m++)
{
//初始蛇身
snakeMap[line/2][m]=@;
//将蛇身坐标压入队列
snakeBody.push(Cmp(m,(line/2)));
//snakeBody[横坐标][竖坐标]
}
//链表头尾
firstSign=snakeBody.back();
secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2);
}
//测试成功
int Csnake::GetDirections()const
{
if(GetKeyState(VK_UP)0) return 1; //1表示按下上键
if(GetKeyState(VK_DOWN)0) return 2; //2表示按下下键
if(GetKeyState(VK_LEFT)0) return 3; //3表示按下左键
if(GetKeyState(VK_RIGHT)0)return 4; //4表示按下右键
return 0;
}
bool Csnake::UpdataGame()
{
//初始化得分0
static int score=0;
//获取用户按键信息
int choice;
choice=GetDirections();
coutTotal s
文档评论(0)