贪吃蛇游戏的实现.docVIP

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PAGE 《面向对象程序设计》 课程设计 设计名称 贪吃蛇游戏的实现 姓 名 蒋 欢 指导教师 张 静 班 级 15级信息管理与信息系统 2016年06月18日 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第一章 引言 1 1.1研究背景 1 1.1.1背景内容 1 1.2研究方案 1 第二章 概述 1 2.1程序流程图 1 第三章 设计的具体实现 2 3.1 InitInstance函数 2 3.2UpdataGame函数 3 3.3 main函数 3 3.4 Csnake函数 3 3.5 getSymbol函数 4 3.6 isDead函数 4 第四章 调试及解决方法 4 第五章 测试结果 5 第六章 设计新的体会 7 致 谢 8 参考文献 8 TOC \o 1-3 \h \z \u 附 录 9 PAGE 12 1 第一章 引言 1.1研究背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的[[] C++语言程序 [] C++语言程序设计 1.1.1背景内容 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束[[] C语言 [] C语言 附 录 main.cpp #include iostream #include snake.h #include windows.h using namespace std; int main() { Csnake s(20); s.InitInstance(); //s.ShowGame(); int noDead; do { s.ShowGame(); noDead=s.UpdataGame(); } while (noDead); system(pause); return 0; } snack.cpp #include windows.h #include ctime #include iostream #include snake.h using namespace std; //测试成功 void Csnake::InitInstance() { snakeMap.resize(line); // snakeMap[竖坐标][横坐标] for(int i=0;iline;i++) { snakeMap[i].resize(row); for(int j=0;jrow;j++) { snakeMap[i][j]= ; 1; } } for(int m=1;mmaxSize+1;m++) { //初始蛇身 snakeMap[line/2][m]=@; //将蛇身坐标压入队列 snakeBody.push(Cmp(m,(line/2))); //snakeBody[横坐标][竖坐标] } //链表头尾 firstSign=snakeBody.back(); secondSign.setPoint(maxSize-1,line/2); } //测试成功 int Csnake::GetDirections()const { if(GetKeyState(VK_UP)0) return 1; //1表示按下上键 if(GetKeyState(VK_DOWN)0) return 2; //2表示按下下键 if(GetKeyState(VK_LEFT)0) return 3; //3表示按下左键 if(GetKeyState(VK_RIGHT)0)return 4; //4表示按下右键 return 0; } bool Csnake::UpdataGame() { //初始化得分0 static int score=0; //获取用户按键信息 int choice; choice=GetDirections(); coutTotal s

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