网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

枪战游戏主要应用的代码.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
枪战游戏主要应用的代码 1.鼠标跟随 startDrag(this, true);用来做标准器 2.层级别的控制 swapDepths(); 3.碰撞检测 hitTest(_root.gun.hit) 4.动态加载敌人: _root.attachMovie(); 5.动态文本框制作 显示分数 制作流程: 1.准备一个瞄准器MC,内含开火的动画 2.敌人MC一个,内含敌人中弹动画,在库中将敌人MC连接ID命名为“man 3.动态文本框 编写代码: 首先主时间轴第一帧AS: // ------主时间轴代码---------------- // 将鼠标隐藏 Mouse.hide(); // 初始配置分数为0 scores = 0; 此变量必须和分数文本框的变量名对应 // 封装代码,建立新的函数copyman function copyman() { // 复制库中ID为“man的MC到主场景,命名为“man” _root.i,层级别为_root.i // 注意:_root.i没有配置初始值,所以默认为无。 // _root.i ,就是_root.i 1 _root.attachMovie(man, man _root.i, _root.i ); // 配置新MC的位置 // 将复制出来的新MC放到x轴为0-550之间,y轴为0-400的随机坐标上 _root[man _root.i]._x = random(550); _root[man _root.i]._y = random(400); } // 执行新函数 copyman(); 然后将瞄准器MC拖到舞台实例名为“gun”在其MC上写AS: // ----------准星MC的代码-------------- onClipEvent (enterFrame) { // 实现鼠标跟随,并且所定鼠标到此MC的注册点 startDrag(this, true); } onClipEvent (mouseDown) { // 当鼠标按下的时候运行到此MC第3帧(开火动画)执行 gotoAndPlay(3); } onClipEvent (load) { // 配置次准星层级别为9999,数字越大层级越高,以免准星被敌人覆盖 this.swapDepths(9999); } 此MC内部有个开火的动画在开火动画这一段加上一隐形MC,实例名为“hit” 制作敌人MC内部 敌人MC内部,第一帧为没有中弹时候的画面,在这帧再加入一隐形MC,加AS: // 碰撞检测 onClipEvent (enterFrame) { // 假如假如检测到于准星MC里的hit发生接触就在上一级跳转到第5帧(被毖了)执行. if (hitTest(_root.gun.hit)) { _parent.gotoAndPlay(5); } } 5帧以后为中弹后死亡的动画,在最后一帧加AS: // 分数加100 _root.scores = 100; //运行copyman的函数 复制敌人 _root.copyman(); // 删除此MC removeMovieClip(this);

文档评论(0)

Byakko + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档