基于OpenGL的真实感三维海面模拟的中期报告.docxVIP

基于OpenGL的真实感三维海面模拟的中期报告.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于OpenGL的真实感三维海面模拟的中期报告 本项目旨在基于OpenGL和C++语言实现真实感三维海面模拟。在此中期报告中,我们将介绍完成的工作和下一步的计划。 已完成的工作: 1. 创建一个基于OpenGL的窗口并初始化OpenGL库。 2. 导入并加载3D模型(如船只和岛屿)到场景中。 3. 实现了海浪的数学模型及其噪声算法。 4. 使用OpenGL渲染技术,在场景中创建了深蓝色的海面,并将海浪效果应用于其上。 5. 添加反射和折射效果,使场景中的物体随着海浪的波动而发生折射和反射。 6. 实现了基于视距分级渲染技术,使远处的海面更加平滑,近处的海面更加生动。 下一步的计划: 1. 优化反射和折射的效果,使其更加真实。 2. 添加雾效和光线折射,使场景更加逼真。 3. 通过改进噪声算法,更好地模拟不同类型的海浪(如风浪、涌浪)。 4. 添加阴影效果,提高场景的真实感。 5. 进一步优化性能,使其在更弱的计算机上运行流畅。 总之,我们计划使这个真实感三维海面模拟项目更加完善,更加真实,让用户能够近似地感受到海面的真实感觉。

文档评论(0)

kuailelaifenxian + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体太仓市沙溪镇牛文库商务信息咨询服务部
IP属地上海
统一社会信用代码/组织机构代码
92320585MA1WRHUU8N

1亿VIP精品文档

相关文档