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本发明公开了一种用于消消乐游戏的方块生成方法,首先创建初始预期区域,并在初始预期区域中假设生成8种类型的方块,基于初始预期区域创建的下一级预期区域,采用创建预期区域的方式来模拟玩家计算一次或多次点击之后消消乐游戏的“主游戏区域”的新场景,得到标准化得分,接着分别计算出玩家水平系数和时间系数,综合两者得到生成方块难度系数,引入方块概率修正概率,进而得到方块生成权重,最后方块生成权重最高的方块即为本次生成的新方块的类型;优点是会根据玩家水平和游戏进度分析出玩家需要的游戏难度,并能够基于玩家需要的游戏
(19)国家知识产权局
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 116785727 A
(43)申请公布日 2023.09.22
(21)申请号 202310612304.2 A63F 13/80 (2014.01)
(22)申请日 2023.05.
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