成果游戏ip那点事.pdfVIP

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  • 2023-09-25 发布于北京
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过去的2014年被行业认为是手游爆发的一年。轻、中度 手游依附着平台进入用户的视界。但在2015年,则是手 游IP价值的爆发年。据360 助手报告显示,去年 量 前100的 游戏,拥有IP的手游比例从一季度的 33%猛升至四季度的52% ,这个数据仍在持续递增。 ▪ 经过市场检验的,比如销售量、点击率高的,才可以叫IP。 ▪ IP通常要有独立的世界观、鲜明的形象,要有强情节,高类型化。 ▪ IP必须是可以不断被开发的。有一些时效性比较强的很难叫IP ▪ 只有可以转换成影视 的才可以叫影视IP。在当前的体制下,开发成本 过高、类型明确受到 的没有必要去追逐。通常情况下IP与编剧成本在 好莱坞占比是百分之一点五到百分之三。 ▪ 当下的IP已经严重 ,价格严重浮高,可操作性又很低,很多游资 介入,像当年的荷兰 郁金香一样。 IP =粉丝经济 当下国内游戏市场的情况是,大家看到了IP运营的好处, 价格飞速抬高。无论是

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