WinCE文件目录定制及内存调整.docVIP

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WinCE文件目录定制及内存调整 WinCE文件目录定制及内存调整   本文介绍了WinCE文件目录定制及内存调整的操作方法。WinCE的文件目录结构以及文件的位置都是在DAT文件中定义的。所有的dat文件会在WinCE编译时合并成initobj.dat文件,WinCE会根据DAT中的描述生成相应目录。   这个说起来比较简单,WinCE的文件目录结构以及文件的位置都是在DAT文件中定义的。所有的dat文件会在WinCE编译时合并成initobj.dat文件,WinCE会根据DAT中的描述生成相应目录。   关于DAT的格式,可以参考我以前的一片文章:”WinCE BSP的DAT文件介绍”,看了就明白了。   我一般在project.dat中定制自己想要的目录结构,举个例子如下:   root:-Directory(Sounds)   root:-Directory(Movies)   Directory(\Movies):-Directory(Chinese)   Directory(\Movies):-Directory(English)   Directory(\Sounds):-File(hello.wav, \Windows\hello.wav)   应该比较好理解,创建两个根文件夹Sounds和Movies,在Movies中创建两个子文件夹Chinese和English,将hello.wav拷贝到Sounds目录下。   编辑完project.dat以后,重新Makeimg就可以了。启动WinCE就可以看到所创建的文件夹了。   接下来说一下WinCE内存的定制。WinCE系统可使用的内存被分为St orage Memory和Prog ram Memory两部分。Storage Memory用于Object Store,而Program Memory用于程序内存。   关于Object Store,在WinCE中是指一个可以永久保存数据的存储空间,即使在掉电的情况下,数据可以在备份 电源的支持下不丢失,达到永久保存的效果。其实就是一块内存,一般包括文件系统,数据库和系统注册表。Object Store的最大空间不能超过256MB,其中所能包含的最大文件是32MB。Object Store中是由很多Object组成,这些Object可能是一个文件,一个数据库,一条数据库记录,一个注册表键,一个键值等。   在Object Store中,WinCE系统会分配给每一个Object一个ID,被称为CEOID。每个Object的CEOID在Volume中都是唯一的。同样,在Object Store中的每一个Volume也有一个ID,被称为CEGUID,这样使用CEGUID和CEOID就可以在Object Store中找到相应的Object了。   顺便介绍个函数:   BOOL CeOidGetInfoEx( PCEGUID pceguid,? CEOID oid, CEOIDINFO* poidInfo) 调用该函数可以获得Object Store中某个Object的信息,pceguid和oid是要查找对象的CEGUID和CEOID,poidInfo为Object的信息。   那么如何获得CEGUID和CEOID呢?对于不同的Object类型,有不同的函数,如下:   Directory or File:FindFi rs tFile(..) / FindNextFile(..) / GetFileInformationByHandler(..)   Database:CeCreat eDatabaseEx2(..) / CeFindNextDatabaseEx(..)   Database record:CeSeekDatabaseEx(..) / CeRe adRecordPropsEx(..) / CeWri teRecordPropsEx(..)   Mounted Database volume:CeMountDBVol(..) / CeEnumDBVolumes(..)   所以,在WinCE系统中,对内存的调节就是在调整Object Store和程序内存的大小。默认情况下是Storage Memory/Program Memory各占一半。有三种方法可以实现对内存的调整:   1. 在config.bib文件中调整FSRAMPERCENT,具体如何设置在BIB文件的介绍中解释过,这里不多说了。   2. 在OAL中调用 pOEMCalcFSPages函数为Object Store分配内存。   3. 在WinCE启动以后,进入系统的control panel,然后打开Sy

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