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- 2023-10-07 发布于湖北
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六年级小学信息技术2019
第1课
神奇的开始按钮打开大门进入迷宫0102打开迷宫大门
神奇的开始按钮 用鼠标碰一碰大门上的按钮,还能显示出文字!按下按钮应该就能打开大门了吧。你知道怎么制作这个按钮吗?
神奇的开始按钮*自 学* (P52-54,五分钟)任务1 根据书中的操作方法去设计一个神奇的按钮。任务2完成的同学帮助小组其他的同学。任务3展学。小组派一名代表展示。小 组 合 作学习任务:
神奇的开始按钮提 示
神奇的开始按钮!友情提示: 当某种条件判断有“是”“否”两个方面的可能时,使用“如果…否则…”指令会使程序更加简洁有效。
神奇的开始按钮!温馨提示! 按下按钮后,这个按钮的任务就算全部完成了。利用停止指令让按钮脚本不再运行。
打开大门进入迷宫?思考? 大门上已经广播“开始游戏”,舞台该如何变化呢?
打开大门进入迷宫自 学?观看书本P55页,利用scratch软件完成舞台的变化。
打开大门进入迷宫!步骤! ①增加一个背景“迷宫”。 ②编写切换背景的脚本。
小组?学习要求: 请先将小猫隐藏,再增加一个“操作说明”按钮。单击按钮后,小猫会被显示出来,并告诉大家本程序的操作方法:“开始游戏后,用方向键控制我移动。”3秒后,小猫被隐藏。合作打开大门进入迷宫
小组展学打开大门进入迷宫
打开大门进入迷宫学习了本节课你有什么收获?
THANKS2019
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