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unity中关于LineRenderer一些解释(非深层研究.pdf

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unity中关于LineRenderer⼀些解释 (⾮深层研究 解决的问题是,关于Line Renderer(以下简 line)在2d下⼀些显⽰层级的东西。 起因是练⼿搞⼀个塔防,折腾防御塔攻击范围,更换颜⾊。如下图 直接使⽤line会被地⾯背景覆盖,使⽤上⾯的Sorting Layer没有⽤。查了查,是3d跟2d不兼容,需要修改z轴坐标把line跟摄像机的距离拉 近就好了。试了试,确实可⾏。 然后,更换不了颜⾊。 最后是在line上添加⼀个material,改成sprites类型。如图。 之后,可以通过改material来控制颜⾊。line上的Sorting Layer也可以⽤了。 ps :初步感觉是shader相关的原因造成的,初学的遇到类似渲染相关的朋友可以看看shader部分。⽬前我还没学到,⽇后有误,如果想起 来了再来更正。

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