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- 2023-10-12 发布于江苏
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*第10章屏幕控制与绘图本章要求:1☆☆*第10章屏幕控制与绘图了解C语言的图形化界面与文本界面的特点; 掌握图形接口函数的使用,图形方式屏幕的坐标系; 掌握常用图形函数的使用,并能设计简单的二维平图形的应用程序。本章重点:图形接口函数的使用,图形方式屏幕的坐标系本章难点:使用常用图形函数设计简单的图形应用程序
*第10章屏幕控制与绘图1☆☆*第10章屏幕控制与绘图随着计算机的迅速发展,图形和图像已经称为其最具特色 的特征之一。图形、图像由于是人们最易接受和最直观的信息,不仅仅用于装点计算机软件的门面,而且在各个方面都被广泛 的应用。因此,图形处理在计算机的程序设计中也是一个重要 的内容。本章仅对Turbo C环境下图形处理功能做一个简单的介绍,读者如果需要深入了解C语言的图形图像处理功能,请参阅其它书籍资料。文本模式图形模式图形函数及其使用
10.1 文本模式1☆☆*第10章屏幕控制与绘图文本窗口(字符屏幕)的创建Turbo C可以定义屏幕上的一个矩形域作为窗口,使用 window()函数定义。窗口定义之后,用有关窗口的输入输出函数就可以只在此窗口内进行操作而不超出窗口的边界。window()函数的调用格式为:window(int left, int top, int right, int bottom);该函数的原型在conio.h中。函数中形式参数(int left, int
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