中外动画史(第二版)重要知识点总结 .pdfVIP

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  • 2023-10-09 发布于河南
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中外动画史(第二版)重要知识点总结 .pdf

中外动画史(第二版)重要知识点总结 一、动画的起源 1. 国际动画组织(ASIFA )1980 年在南斯拉夫的 Zegreb 会议中对“动画”一词做了 如下定义:“动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即以人工 的方法创造动态影像。”简单地说,动画就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借 人的视觉残留原理造成画面中角色运动起来的假象。(P1 ) 2. 阿尔塔米拉洞窟位于西班牙北部的康泰布里亚地区,于 1875 年被发现。它被认为 是迄今为止人们所发现的“最原始的动画图像”。(P2 ) 3. 在公元前 1600年,埃及法老 Pharaoh Ramese Ⅱ 为 Isis 女神建造了一个拥有 110 根柱子的神庙 ,这是最古老的多帧动画了。(P2 ) 4. 流传于我国民间的皮影戏和木偶戏 ,也可视为动画艺术的一种雏形。(P4 ) 二、动画艺术的分类 1. 从动画艺术的影响构成形式分类 ,动画可分为 :二维动画、立体动画以及电脑生成 的虚拟动画。(P5 ) 2. 立体的动画形象主要是指偶动画 ,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画 (如: 《曹冲称象》)、现代偶动画 (如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶 动画

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