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云南大学软件学院 实验报告
课程: 设计模式 学期: 2012-2013学年 第一学期 任课教师: 陆歌浩
专业: 软件工程 学号: 20101120007 姓名: 孙金文 成绩:
实验1 策略模式
一、实验目的
1.熟悉策略模式
2.运用策略模式编制简单的java程序
二、实验内容
类图:
实验代码:
interface MagicBehavior {
public void magic();
}
interface AttackBehavior{
public void attack();
}
//声明俩个接口 MagicBehavior、MagicBehavior
//***************************************************************************
abstract class Role{
MagicBehavior magicBehavior;
AttackBehavior attackBehavior;//为俩个行为接口声明俩个引用变量
public Role(){}
public void setMagicBehavior (MagicBehavior mb) {
magicBehavior = mb;
}
public void setAttackBehavior(AttackBehavior ab) {
attackBehavior = ab;
}//调用这俩个方法,改变行为
abstract void display();
public void performMagic() {
magicBehavior.magic();
}
public void performAttack() {
attackBehavior.attack();
}//委托给行为类
}
//***************************************************************************
class Fire implements MagicBehavior{
public void magic()
{System.out.println(法术: 火球);}
}
class Ice implements MagicBehavior{
public void magic()
{System.out.println(法术:冰剑);}
}
class Snow implements MagicBehavior{
public void magic()
{System.out.println(法术:暴风雪);}
}
//***************************************************************************
class Thump implements AttackBehavior{
public void attack()
{System.out.println(物理攻击:重击);}
}
class CriticalHit implements AttackBehavior{
public void attack()
{System.out.println(物理攻击:暴击);}
}
class Nomalattack implements AttackBehavior{
public void attack()
{System.out.println(物理攻击:一般攻击);}
}
//声明行为实现类
//***************************************************************************
class Mage extends Role{//声明Mage类,Mage继承Role类,以下类同理
public Mage()
{
magicBehavior=new Fire();
attackBehavior=new CriticalHit();
}
public void display() {
System.out.println(一个法师);
}
}
class Soldier extends Role{
public Soldier()
{
magicBehavior=new Ice();
attackBehavior=new Thump();
}
public void display()
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