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全方位滚动射击玩耍;1玩法介绍;1玩法介绍;2功能强大的激光制导;2功能强大的激光制导;2.1脚本一览;2.2本章小节;;3索敌激光的碰撞检测;3.2概要;3.3索敌激光的碰撞检测; 触发器也是碰撞器的一种,只不过在这种状况下,发生碰撞的两个物体不会被彼此弹开,而是将保持原有状态连续运动。 图描述了玩耍对象发生碰撞时,承受一般碰撞器和触发器的区分。 如图中(1)所示,当使用普通碰撞器时,玩耍对象会在发生碰撞的瞬间停下,彼此不会发生重叠。这是由于对象间发生了所谓的挤压。碰撞后物体将被弹开,或者在发生碰撞的位置停下来,至于具体是哪种
状况,还要取决于对象间的弹性和摩擦等物理特性
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