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- 2023-10-15 发布于湖北
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指导教师:
时 间: 2011.2.28 ~ 2011.5.20
市场调查与预测 调研报告
关于在校大学生玩电脑游戏情况调查
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u 摘要 3
引言 3
一、调研目的和内容 3
二、调查对象和单位 3
三、调研方式 3
(一)调研项目 3
(二)调研方式 4
(三)抽样方式 4
三、调查数据统计分析 4
四、结论 10
六、建议 10
附录1 市场调查方案设计 11
附录2 原始调查问卷 13
关于在校大学生玩电脑游戏情况调查
摘要
电脑游戏 时间 原因 建议
引言
在这个信息飞速发展的时代伴随着与游戏相关产业的迅猛发展以及个人电脑、互联网的快速普及游戏尤其是网络游戏逐渐“入侵”我们的课余时间。对于远离了父母监督的在校大学生来说电脑游戏的诱惑力是巨大的。沉迷电脑游戏已经成为大学生特别是低年级大学生学业困难甚至退学的重要原因之一。
一、调研目的和内容
为了 客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的态度和认识状况,我们特地在本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大
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