《虚拟现实技术导论(微课版)》教学课件.pptx

《虚拟现实技术导论(微课版)》教学课件.pptx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第1章 虚拟现实技术概论1.1 VR 技术简介.目录.1 .2 .3 .4 . VR 系统的分类. VR 技术特征. VR 技术体系. VR 发展历史1.1.1 VR发展历史1.1.1 VR发展历史1.1.1 VR发展历史 VR 技术的概念和研究目标的形成与相关科学技术,特别是计算机科学技术的发展密切相关。人们甚至尝试过很多方式,用一种足以以假乱真的方式再现现实。最早的 VR 起源可以追溯到 17 世纪末和 18 世纪初。现实主义艺术家创作了作品,比如战争场景和更多不同主题的全景绘画,填满人们的视野。这之后才有更加技术化的实质推进。1.科学幻想 早在20世纪30年代,作家斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G.Weinbaum)就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以看到、听到、闻到里面的角色感受到的事物,有如真实地生活在其中一般。历史证明,科幻小说是启发科学发展方向的先头部队。2.早期研究 在1957年,美国摄影师莫顿?海利希(Morton Heilig)发明了第一台原始VR 设备 Sensorama(1962 年提交专利),这台设备被认为是 VR 设备的鼻祖。它非常庞大,屏幕固定,拥有 3D 立体声、3D 显示、震动座椅、风扇(模拟风吹)以及气味生成器等设备及功能。第一台原始 VR 设备 Sensorama,如图所示。可见早期人们对 VR 的理解,就已经不限于视觉。2.早期研究 1965年,美国计算机科学家伊凡·萨瑟兰(Ivan Sutherland)发表论文The Ultimate Display(《终极显示》),1968年,萨瑟兰发明了最接近于现代VR设备概念的第一款头戴式VR显示Sutherland,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”,如图的所示。这个VR眼镜,通过超声和机械轴,实现了初步的姿态检测功能。当用户的头部姿态变化时,计算机会实时计算出新的图形,显示给用户。可以说,现代的VR眼镜,都是对“达摩克利斯之剑”的技术革新。Sutherland的诞生,标志着头戴式VR设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的VR技术奠定了坚实基础,萨瑟兰也因此被称为VR之父。3.概念产生和理论形成 20世纪70年代至20世纪80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟。1987年,一位著名计算机科学家杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier),利用各种组件“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus(目前市场主流的头戴式VR头盔之一),但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。4.第一次VR热潮 20世纪90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品,展现了VR产品的尴尬之处——外形笨重、功能单一、价格昂贵。游戏公司任天堂1995年推出的Virtual Boy游戏主机(如图所示),由头戴式变成了三脚架支撑,画面显示是单一色彩——红色,仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军To C(个人用户)市场打开了一扇门。5.2010s VR热潮重启 现今VR产业火爆,起因是2012年Oculus Rift(一款头戴式显示器,如图所示)通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元开发费用,后来其被脸书公司以20亿美元的天价收购。而当时Unity(市场主流VR开发引擎)作为第一个支持Oculus的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。 2014年谷歌发布了Google Card Board(谷歌卡板,是谷歌推出的廉价VR眼镜,如图所示),让消费者能以非常低廉的成本,通过在盒子里面插入手机来体验VR世界,直接点燃了“Mobile VR”(移动端VR)产品超级营销大战。5.2010s VR热潮重启 2015年,HTC VIVE(由HTC与Valve联合开发的一款VR头显,如图所示)在2015年世界移动通信大会(MWC2015)上正式发布,2016年,索尼公布了PSVR(索尼公司推出的VR头显),随后大量的厂家开始研发自己的VR设备,VR新元年正式开始。 VR技术的发展起伏跌宕,但大部分新技术,从概念出现到最终普及,都会经历一个起伏的阶段。业界有一条专门描述这个过程的曲线,叫做技术成熟度曲线(The Hype Cycle,如图所示)。了解技术成熟度曲线,可以帮助我们在新技术的应用过程中,更清晰地把握时机,做出正确的判断。1.1.2 VR技术特征1.1.2 VR技术特征1.1.2 VR技术特征 VR技术已经逐渐影响我们的日常生活。通过观察你会发现,其实身边已经有许许多多VR存在。例如,现在街边随处可见的

文档评论(0)

行走的兰花 + 关注
实名认证
内容提供者

高级营养师持证人

该用户很懒,什么也没介绍

领域认证该用户于2023年12月10日上传了高级营养师

1亿VIP精品文档

相关文档