Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU?.docVIP

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  • 2023-10-20 发布于湖南
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Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU?.doc

Imagination Technologies一VR需要什么样的GPU? 上周,在炬芯VR产品发布暨一体机完整解决方案品鉴会上,Imagination Technologies细分市场营销副总裁Volker Politz就技术细节分析了VR对GPU的需求并分享了Imagination对VR未来的发展方案。 VR四大关键技术 在演讲中,Volker从VR用户需求讲起,主要为以下四大要素: 一、最小的运动光子延迟 运动的光子延迟指的是一个用户的运动需要充分反映在显示屏上的时间。如果需要100ms来反映你对你的VR设备屏幕的动作,当你做出一个动作(例如看左边),是运动的光子延迟100ms。而高运动的光子延迟,会使虚拟现实感觉不够真实。当用户使用VR设备进行移动时,大脑希望该VR设备的屏幕能正确反映该动作。当屏幕滞后于用户运行后,用户真实感会减弱,这使虚拟现实的用户体验降低。为了获得VR高体验,一个要求便是延迟低。这意味着一个运动延迟要远远小于20ms。 二、不允许丢帧 帧数,是指画面改变的速度,60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片(理论上,每一帧都是不同的画面)。帧数FPS是由显卡所决定的。VR设备的帧数相当重要:最好需要120帧,最低也得90帧,否则会引起玩家的不适。 三、高帧率(刷新率高) 帧率,指的是显卡将显示信号输出刷新的速度,比如60Hz就是每秒钟显卡向显示器输出6

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