三维网格模型的骨架提取的中期报告.docxVIP

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  • 2023-10-20 发布于上海
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三维网格模型的骨架提取的中期报告.docx

三维网格模型的骨架提取的中期报告 本项目旨在研究和开发一种三维网格模型的骨架提取算法,为计算机图形学中的各种应用提供支持。目前我们的工作已经完成了算法的初步设计和实现,以下是我们的中期报告: 1.算法设计:我们采用了基于图论的骨架提取方法,通过构建三维网格模型的邻近图,并利用最小生成树算法提取出骨架。具体步骤如下: (1)将模型网格三角面全部转换为有向边,同时记录每条边的长度。 (2)建立邻近图,即以每个顶点为中心,将其周围相邻的顶点构成一个子图。 (3)为每个子图计算最小生成树,并将其与邻接顶点的最小生成树合并。 (4)对合并后的最小生成树进行剪枝,去除不必要的分支,得到最终的骨架。 2.算法实现:我们使用C++语言实现了骨架提取算法,并在Visual Studio 2019环境下进行了调试。我们还编写了一个简单的可视化工具,用于显示原始模型和提取出的骨架。 3.实验与结果:我们选取了几个具有代表性的三维模型进行骨架提取实验,包括人体、车辆和建筑等。实验结果显示,我们的算法可以有效地提取出模型的骨架,并且骨架的质量和形状都比较符合人的感觉。同时,我们还进行了性能测试,得到了算法的平均运行时间和内存占用情况。 4.未来工作:目前,我们的算法还存在一些问题,比如对于一些复杂的模型,骨架提取的结果会比较复杂,需要进一步研究和改进。同时,我们还希望能够将算法应用到更广泛的领域中,例如三维

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