信息技术五年级上册 青岛版第二单元 走进Scratch编程第11课 守门游戏(一)展示小猫守门得分的游戏。孩子们自己玩一玩。师:大家想不想自己试试做做看?自主探究,交流分享1.学生自主探索课本50页,学习可能用到的积木自主探究,交流分享1.学生自主探索课本50页,学习可能用到的积木自主探究,交流分享2.创建舞台和角色(1)从网上查找并下载足球场地背景图(2)导入足球角色(3)设置小猫翻转(4)绘制球门角色 1.用语言来表述小猫守门游戏的过程(1)小猫是怎么动的?当碰到“足球”时小猫有什么变化? 请同学们写到学案上。 1.用语言来表述小猫守门游戏的过程 小猫是怎么动的?小猫:在舞台右侧跟随鼠标的移动而上下移动当碰到“足球”时小猫有什么变化?当碰到“足球”时发出“喵”的声音,提示守门成功,得分加1分。 1.用语言来表述小猫守门游戏的过程“小猫”在舞台右侧跟随鼠标的移动而上下移动,当碰到“足球”时发出“喵”的声音,提示守门成功,得分加1分。得分怎样存放?变量日常生活中,我们可以使用盒子存放钥匙、手机、饮料等物品,而根据需要,我们也可以将其盛放的物品更换为其他物品。我们可以把变量看作一个“盒子”,在本课游戏中用来存放“小猫”角色守门成功与失误的总数。搭建脚本2. 同学们写完脚本尝试给小猫搭建积木脚本(1)尝试搭建脚本(2)尝试运行脚本(3)结合“小猫”完整参考脚本,对脚本进行修正。四
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