SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例15 自上而下脚轮的装配设计.pptVIP

SolidWorks三维设计及运动仿真实例教程 实例15 自上而下脚轮的装配设计.ppt

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自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 退出草图模式后,以默认的旋转切除参数来创建旋转切除特征,如图所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 点击【特征】【圆角】工具,为实体创建半径分别为5、1和0.5的圆角特征,如图所示。 单击【特征】【编辑零部件】按钮,完成固定板零部件的创建。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 在装配环境插入第2个【新零部件】文件,并重命名为“支承架”。 选择支承架零部件,然后单击【编辑零部件】按钮,进入零部件设计环境。 使用【拉伸凸台/基体】工具,选择固定板零部件的圆形表面作为草绘平面,然后绘制出如图所示的草图。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 退出草图模式后,在【凸台-拉伸】面板中重新选择“直径为54的圆”作为拉伸轮廓,并输入拉伸深度值为3,如图所示,最后关闭面板完成拉伸实体的创建。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 再次点击【拉伸凸台/基体】工具,再选择上一个草图中“直径为60的圆”,选择从“等距”“3mm”来创建深度为 “80”的实体,如图所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 再点击【拉伸凸台/基体】工具选择矩形来创建实体,如图所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 点击【特征】【拉伸切除】工具,选择右视基准面作为草绘平面,绘制轮廓草图后再创建出如图所示的拉伸切除特征。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 使用【圆角】工具,在实体中创建半径为3的圆角特征,如图所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 使用【抽壳】工具,选择图所示的面来创建厚度为3的抽壳特征。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 创建抽壳特征后,即完成了支承架零部件的创建,如图 所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 使用【拉伸切除】工具在上视基准面上创建出支承架的孔,如图所示。 完成支承架零部件的创建后,单击【编辑零部件】按钮,,退出零部件设计环境。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 创建塑胶轮 创建轮轴 创建螺母 在装配环境下插入新零部件并重命名为“塑胶轮”。 编辑“塑胶轮”零部件进入装配设计环境。使用【点】工具,在支承架的孔中心创建一个点,作为参考点,如图所示。 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 使用【基准面】工具,系统自动选择点作为第一参考,重合约束关系;选择上视基准面作为第二参考,创建新基准面,如图所示。 专家提示:也可以点击选择“上视基准面”为第一参考,点作为第二参考;只是在选择第二参考时,参考点是看不见的,需要展开图形区中的特征管理器设计树,然后再选择参考点。基准面创建成功后,会显示“完全定义”。 创建塑胶轮 创建轮轴 创建螺母 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 点击【草图】【绘制草图】,系统自动选择新建的参考基准面作为草绘平面,如图所示,点击“点”使其在工作区出现,点击【直线】【中心线】,通过【点】绘制一条中心线。 创建塑胶轮 创建轮轴 创建螺母 自上而下设计的基础知识 虚拟零部件概述 自上而下脚轮的装配设计 创建固定板零部件 创建支承架零部件 创建塑胶轮、轮轴及螺母零部件 绘制如图所示的草图后,点击【旋转凸台/基体】工具,完成旋转实体的创建。 创建塑胶轮 创建轮轴 创建螺母 自上而下设计的基础知识

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