面向对象的设计方法课件.pptxVIP

面向对象的设计方法课件.pptx

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文档概述:面向对象设计方法是一种常见的软件开发实践,用于构建复杂的软件系统。本文将介绍面向对象设计方法的基本概念,以及它如何被应用于软件设计中。1.基本概念:-功能模块:定义一组相互关联和互操作的模块,它们通过接口相连,可以独立工作。-属性:描述对象的外观、状态和属性,这些属性影响到对象的功能。-连接:描述对象与其他模块的连接,如接口、共享变量和函数等。2.主要特点:-功能分解:将大问题拆分成小任务,使得代码更易于理解和维护。-多

* 面向对象的设计方法 *开始进入设计阶段可行性研究 运行 需求分析 确认测试 概要设计 组装测试 详细设计 单元测试 编码与调试 *主要内容设计用例实现方案设计技术支撑方案设计用户界面精化设计模型 *面向对象的设计方法-概述本章采用基于UML的面向对象设计方法将分析模型转换为设计模型。面向对象的分析模型主要由顶层架构图、用例与用例图、领域概念模型构成。设计模型则包含以包图表示的软件体系结构图,以交互图表示的用例实现图,完整、精确的类图,以及针对复杂对象的状态图、用以描述流程化处理过程的活动图等。 *面向对象的设计方法-概述处理转换过程的任务(1) 针对分析模型用例,设计用UML交互图表示的实现方案。(2) 设计技术支撑设施。在大型软件项目中,往往需要一些技术支撑设施来帮助业务需求层面的类或子系统完成其功能。这些设施本身并非业务需求的一部分,但却为多种业务需求的实现提供公共服务,例如,数据的持久存储服务、安全控制服务、远程访问服务等。在面向对象设计中,需要研究这些技术支撑设施的实现方式以及它们与业务需求层面的类及子系统之间的关系。 *面向对象的设计方法-概述(3) 设计用户界面。(4) 针对分析模型中的领域概念模型,以及第(2)、第(3)两个步骤引进的新类,完整、精确地确定每个类的属性、操作,完整地标示类之间的关系。 为了实现软件重用,为了实现强内聚、松耦合等软件设计原则,还可以对前面形成的类图进行各种微调,最终形成足以构成面向对象程序设计的基础和依据的详尽类图。? *面向对象的软件设计过程 * 10.1 设计用例实现方案本节介绍UML交互图的语言机制和用例实现方案的设计方法。UML的交互图包括顺序图和协作图,适于用例实现方案的表示。用例实现方案的设计方法有三个步骤: (1) 提取边界类、实体类和控制类; (2) 构造交互图; (3) 根据交互图精化类图。 *顺序图 *顺序图说明用来描述对象之间动态的交互关系,着重表现对象间消息传递的时间顺序。参与交互的对象位于顶端的水平轴上,垂直轴表示时间,时间推移的方式是自上向下对象的下方用垂直虚线表示对象的生命线,即对象在某段时间内存在,对象生命的终结用叉号表示附着在对象生命线上的矩形框表示对象在此段时间内活跃。对象间的通信表现为对象的生命线之间的消息传递 *顺序图说明在消息边上需附加消息名和消息参数,有时也以顺序号强调消息的时序。可以在消息名前面的方括号中书写条件表达式,表明仅当条件成立时,该消息才发送。在方括号前面或者直接在消息名的前面加上迭代标记*,以表示一条消息对同一类的多个对象的多次发送。顺序图的左边可带有描述信息,以阐明消息发送的时间、动作执行情况、两条消息之间的时间间隔以及约束信息等。 *UML四种类型的消息(1) 简单消息(Simple Message) 以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节。简单消息在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。(2) 同步消息(Synchronous Message) 消息源发出消息后必须等待消息处理过程完毕并返回处理结果后,消息源才可继续执行后续操作。前面所述的自调用消息应该是同步的。同步消息的表示图元与简单消息相同,这表明UML在缺省情形下认为简单消息即为同步消息。 *UML四种类型的消息(3) 异步消息(Asynchronous Message) 表示,消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。异步消息主要用于描述实时系统中的并发行为。异步消息在UML顺序图中用一种特别的单向箭头表示,见图10.2中的“msg1”。(4) 返回消息(Return message) 表示前面发送的消息的处理过程完结之后的返回结果。返回消息应该是同步的。在许多情况下,可以隐藏返回消息,但也可显式标出返回消息以示强调。返回消息用虚线有向箭头表示,见图10.2中的“msg6”。一个对象可以通过发送标准消息“new”来创建另一个对象。当一个对象被删除或自我删除时,该对象的生命线上的相应时间点应该用叉号(对象生命线终结符)标识。 *协作图协作图用于描述相互合作的对象间的交互关系和链接

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