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文档概述:-资料编辑器介绍课件-内容包括材质编辑器介绍及功能-主要功能如材质编辑器用于场景对象中的应用以及不同类型的灯光效果详细概述:本文介绍了材质编辑器介绍课件的内容,包括了主要功能和操作步骤。它详细介绍了材质编辑器如何帮助设计师创作出各种有趣的模型,包括家具、家居用品等。同时,还特别提到了材质编辑器在实际应用中的重要性。通过详细的描述,读者能够更好地了解这个工具的价值和实用性。
材质编辑器的介绍;材质编辑器的介绍;材质编辑器基础;材质样本窗
在将材质应用给对象之前,可以在材质样本窗区域看到该材质的效果。在默认情况下,工作区中显示24个样本窗中的6个。有3种方法查看其它的样本窗。
平推样本窗工作区;
使用样本窗侧面和底部的滑动块;
增加可见窗口的个数。
平推和使用样本窗滚动条:观察其它材质样本窗的一种方法是使用鼠标在样本窗区域平推。
显示多个材质窗口:如果需要看到的不仅仅是标准的6个材质窗口,可以使用两种 “行/列”(Column/Row)设置,它们是5×3或6×4。
放大样本视窗:虽然3×2设置的样本窗为我们提供了较大的显示区域,但仍然可以将一个样本窗设成更大的尺寸。3ds max允许将某一个样本窗放大到任何大小。可以双击激活的样本窗来放大它或使用右键菜单来放大它。;样本窗指示器
样本窗也提供材质的可视化表示法,来表明材质编辑器中每一材质的状态。场景越复杂,这些指示器就越重要。当给场景中的对象指定材质后,样本窗的角显示出白色或灰色的三角形。这些三角形表示该材质被当前场景使用。如果三角是白色的,表明材质被指定给场景中当前选择的对象。如果三角是灰色的,表明材质被指定给场景中未被选择的对象。;给一个对象应用材质
材质编辑器除了创建材质外,它的一个最基本的功能是将材质应用于各种各样的场景对象上。3ds max提供了将材质应用于场景中对象的几种不同的方法。可以使用工具栏底部的 “选择指定材质”(Assign Material to Selection)按钮,也可以简单地将材质拖放至当前场景中的单个对象或多个对象上。
将材质指定给选择的对象:通过先选择一个或多个对象,可以很容易地给对象指定材质。
拖放:使用拖放的方法也能对场景中选到的一个或多个对象应用材质。但是,如果对象被隐藏在后面或在其它对象的内部,就很难恰当地指定材质。;定制材质编辑器;样本视窗形状
改变样本类型 ;材质编辑器的灯光设置
材质的外观效果与灯光关系十分密切。3ds max是一个数字摄影工作室。如果我们懂得在材质编辑器中如何调整灯光,就会更有效地创建材质。在材质编辑器中有三种可用的灯光设???,它们是:顶部光、背光和环境光。
调整材质编辑器的灯光
重新设置光的颜色
调整灯光的亮度
关闭和打开背光;改变贴图重复次数
使用图像贴图创建材质时,有时会希望它看起来像平铺的图像,例如,创建地板砖材质就是这样的情况。;材质编辑器的其它选项
调整3D贴图样本比例:
我们可能经常需要改变“3D贴图采样缩放”(3D Map Sample Scale)的设定值,这个值决定样本对象与场景中对象的比例关系。该选项允许我们在渲染场景前,以场景对象的大小为基础,预视3D程序贴图的比例。;使用材质;标准材质明暗器的基本参数
在渲染器类型旁边有4个选项,它们分别是“线框”(Wire)、“双面”(2-Sided)、“面贴图”(Face Map)和“面状”(Faceted)。
“线框”(Wire):使对象作为线框对象渲染 。可以用Wire渲染制作线框效果,比如栅栏的防护网。
“双面”(2-Sided):设置该选项后,3ds max既渲染对象的前面也渲染对象的后面。2-Sided材质可用于模拟透明的塑料瓶,鱼网或网球拍细线。
“面状”(Facted):该选项使对象产生不光滑的明暗效果 。Faceted可用于制作加工过的钻石和其它的宝石或任何带有硬边的表面。
“面贴图”(Face Map):该选项将材质的贴图坐标设定在对象的每个面上。与下一章将要讨论的“UVW贴图”(UVW Map)编辑修改器中的“面贴图”(Face Map)作用类似。;3ds max明暗器:
“各项异性”(Anisotropic):它创建的表面有非圆形高光,可用来模拟光亮的金属表面。
Blinn:是一种带有圆形高光 的明暗器。
“金属”(Metal):常用来模仿金属表面。
“多层”(Multi-Layer):包含两个各向异性的高光 ,二者彼此独立起作用,可以分别调整,制作出有趣的效果。;Oren-Nayer-Blinn(ONB):该明暗器具有Blinn风格的高光,但它看起来更柔和。
Phong:该明暗器是从3ds max的最早版本保留下来的,它的功能类似于Blinn。不足之处是Phong的高光有些松散 ,不像Blinn那么圆。
Strauss:该明暗器用于快速创建金属或者非金属表面(例如光泽的油漆、光亮的金属和铬合金等)。
“半透明明暗器”(Translucent Shader): 该明暗器用于创建薄物体的材质(例如窗帘、投影屏幕等),来模拟光穿透的效果。;Raytrace材质类型
光线追踪是渲染的一种形式,它计算从屏幕到场景灯光的光线。Raytrace材质利用了这点,允许加一些其它特性,如发光度、额外的光、半
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