FLASH复习提纲(有问有答版)招聘面试 .docxVIP

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  • 2023-10-25 发布于四川
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FLASH复习提纲(有问有答版)招聘面试 .docx

概述:本文主要介绍了FlashCS4系统的基本概念,包括动画的定义,分类,制作与编辑方法,以及应用领域和导出格式。1.动画定义:FlashCS4提供了多种类型的动画功能,如3D创意动画,交互式动画,动态渐变动画等。2.动画分类:分为传统的动画和计算机动画两种。3.制作与编辑方法:包括手工绘制为主的传统动画,计算机上的简单动画,以及基于数据和特效的动画。4.作品类型:主要包括3D创意动画、交互式动画和动态渐变动画等。5.工作流程:从前期策划到后期

e;vari;变量声明的关键字,var口注释的标示符. e;vari;变量声明的关键字,var口注释的标示符.号,用//注释单行;用/*这里是要注释的内容* 帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现 立于主时间轴的多帧时间,以创建动画按钮;拥有独轴,适合于元件播放时不受时间轴控制的对象。可独立播放小 件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。用户 1、单选题 30 题共 30 分 2、多选题 20 题共 30 分 3、判断题 25 题共 25 分 4、操作填空题 5 题共 15 分 给学生的提纲 1、什么是动漫? 动漫是动画和漫画的合称。 2、动画的分类 ①制作技术和手段: 手工绘制为主的传统动画,计算 机 设计为主的计算机动画 接近自然动 ②动作的表现形式: 作的 “完善动画”画电视), 采 (动 用简化、夸张的“ 限动画”(幻灯 局 片动画) ③空间的视觉效果: 平面动画、 三维动画 ④ 播放效果:顺序动画(连续动作)、交互式动画 复动作) 3、动漫短片的创作流程 ①前期策划: 编写剧本、角色设计和定位、分镜头设 计、 背景设计 ②中期创作: 角色绘图创作、扫描、计算机上色、动 画制作(基 本动画制作和高级动画制作) 各子场景的剪辑和

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