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pushBotton=newButton(\ok\);按钮实例对象名init()
《JAVA 面向对象程序设计》试题与解析库
在 JAVA 编程中,关于 Font 下列()是正确的。(选择两项) 在我们的程序中可以使用 Font 类中定义的字体常量。
我们可以使用 Tookit 类中的函数来获取我们的机器中 java 所支持的字体的列表我们可以自己创建字体实例对象
以上说明都正确
【解析】参考答案:A B
Font 属于 java.awt 包中的一个类,专门用来设置程序中的字体实例对象。创建 Font 类的对象时使用的方法:getFont(int face,int style,int size;
例如:Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM;
无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
face 参数指字体的外观;style 参数指字体的样式;size 参数指字体的大小 。这三个参数都是系统中定义好的一些常量。
获得系统的默认字体:Font font = Font.getDefaultFont(;
ToolKit 类是 Abstract Window Toolkit 的所有实际实现的抽象父类。Toolkit 用于把各种组件绑定到特定的本地工具箱实现上。
该类有个方法 getFontList(
用于返回该工具箱中可用字体名。 也就是可以获取机器中 java 所支持的字体的列表。
在 Java 语言中,在包 Package1 中包含包 Package2,类 Class_A 直接隶属于包Package1,类 Class_B 直接隶属于包 Package2。在类 Class_C 要应用 Class_A 的方法 A 和 Class_B 的方法 B,你需要()语句。(选择两项)
import Package1.*;
import Package1.Package2.*; c import Package2.*
d import Package2.Package1.*;
【解析】A B
Java 语言中的包机制就像 Windows 中的文件夹,用来归类类文件的位置。要使用包中的类,有如下二种方法:
直接导入该包中要用到的类。例如要用到 Color 类,可以import java.awt.Color
干脆将包中所有的类直接导入。但此时如果包有嵌套的包,不能将嵌套包中的类倒入。
Import java.awt.*
本题包的关系如下: Package1 包嵌套包 Package2 Class_A Class_B
掌握了这二条,要在类 Class_C 要应用 Class_A 的方法 A 和 Class_B 的方法 B。也就是要在 Class_C 中导入 Class_A 和 Class_B。方法如下:
import Package1.* //可以导入 Class_A
import Package1.Package2.* //可以导入 Class_B 3 import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ButtonDemo extends Applet { Public void init(
{
Button pushBotton=new Button(“ok”; Button downButton=new Button(“Yes”; add(pushBotton;
add(downBotton;}
}
根据以上代码,下列解释正确的是()。(选择两项)
a 该代码画了一个按钮
b Button(“ok”创建一个有显示“ok”的按钮
c Button(是构造函数
d 按钮属于容器
【解析】B C
Button 是一个 GUI 组件,并不是容器。因为它里面不能再放其他组件。要创建按钮,可以使用 Button 类创建。
Button pushBotton=new Button(“ok”
其中 pushBotton 是按钮实例对象名,Button()是构造方法,初始化该按钮,此处带有参数 ok,表示该按钮所显示的文本为 OK。等价于 setText 方法的作用。
此代码中的 add 方法是将按钮添加到容器。但此时该按钮并没有显示出来,因为还没有实现画按钮。
在 JAVA 编程中,关于 Graphics,下面( d )是正确的。(选择一项) 在这个类中定义了一些基本的绘图方法
这个类还存在一些不足,因此出现了 Graphics2D 类,弥补了这个类的某些不足这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例
以上说法都正确
【解析】D
类 java.awt.Graphics,
定义:public
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