小学三年级数学的教案小学.docxVIP

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第 小学三年级数学的教案 小学三年级数学的教案1 【教学内容】 苏教版三年级下册第42—43页综合实践“算24点”。 【教学目标】 1。让学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,选择计算的方法和过程,算出“24点”的结果。 2。使学生经历学习的过程,进一步提高口算能力,培养思维灵活性,发展学生数感。 3。激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。 【教学重点】 掌握算“24点”的规则和基本方法。 【教学难点】 会用4张牌算“24点”。 【教学过程】 情景导入激趣引新 1、课前谈话: 师:今天数学课,我们带来了什么?关于扑克牌你有哪些了解? 玩过吗? 交流:好的孩子们,扑克牌中还隐藏着这样的知识。(知识链接) 学生阅读,师随机出示大王、小王、四种花色。 过渡:有趣吧!四种花色正好对应着我们的四个小组。你们小组选那种花色作为队标?(相机分组:红桃、方块、梅花、黑桃) 提示:整理一下桌面,准备上课。(上课,师生问好。) 2、激趣引入: 揭题:小扑克,大学问!这两张牌还认识吗?(大王、小王) 大王爱算计,小王点子多(翻牌、揭题) 今天我们就来学习【板书:算24点】 二、感知体验层层推进 (一)介绍规则体会算法 1、师:老师这里有10张扑克牌。(课件:A—10各一张) 明确:分别是?这里的A表示1。 交流:若从这10张牌中选两张算出24,你会选? 2、考考你,看谁反应快:(适时拿出3、8、4、6) 我出3,你出();我出8,你出();三八()。 我出4,你出();我出6,你出();四六()。 3、过渡:借助口诀,我们可以很快的算出24。 如果老师出两张牌(出示3、9),请你出一张(A反面朝上)算24,你想出什么牌?(同桌交流) 师:怎么想的?用加、减、乘、除分别算出12、6、27、3。 生1:我选2,因为12×2; 生2:我选4,因为6×4; 生3:我选3,因为27—3; 生4:我选8,因为3×8。 师:真爱动脑筋,给每个队加一颗星。 师:想不想看看这张是几?(除了刚才的四种选法,还有其他的吗?) 出示:【3、9、A】,如果这张牌是A,怎么算出24? 过渡:展示一下我们学到的新本领。 (二)新手上路引导算法 1。要求:任意拿出3张扑克牌,根据3张扑克牌上的数,用加、减、乘、除法进行计算,每个数只能计算一次,算出得数是24。 7、6、3 7、8、9 2。对话交流。 师:对了,借助口诀,看6想4;连加也行。 (三)能手展示尝试算法 师:我们继续。 1、你能用下面各组牌上的3个数算出24吗? 2、完成学习单《能手展示》,在横线上写算式。 3、汇报交流,(各小队加一颗星) (四)高手对决提升算法 1、过渡:这三组都能算出24,老师这有三张牌能算吗? (1、2、5依次贴在黑板上) 生:思考、疑惑。 师:有的可能真的算不出来,但也有些是知识水平的限制。 2、如果再添一张(反面),几张牌?现在算得出来吗? 出示:1、2、5、8 (观察一下,看8,想3,其余3张牌能凑出3吗?(同桌讨论方法)把计算过程写在学习单上。 3、交流:谁来分享你的方法?有其他方法吗? 评价:真是“人多智慧广”,让我们的争星活动继续。 4、合作探究。 活动一:必答题 规则:每个小队一道题,答对得一颗星,答错不得星。(适时掌声) 师:现在为止,每个队得分一样,平分秋色,激烈的竞争还在后面。 活动二:抢答题 规则:第一个举手的回答,答对得一颗星,答错倒扣一颗星。 一号:1。7。8。4;二号:6。5。4。4;三号:2。5。3。1;四号:5。6。9。1。 师:果然眼疾脑快,抢答题过后,暂时领先的是()队,胜不骄,败不馁的,还有机会。 活动三:选答题 规则:根据题目难易,有一颗星、两颗星、三颗星。先选几星,答对就加几颗星,答错了倒扣相应的星数。 激趣:哪个组先来?——先商量一下选几星? 一星: 两星: 三星: 让我们一见分晓,得星最多的是()队,让我们用热烈的掌声向他们表示祝贺。 (五)大显身手交流算法 1、师:刚才是我们分队比赛,我们还可以4人小组比赛。 【点击:视频】 活动要求:四人一组,每人从自己的牌中任意拿出一张,谁先算得24,牌就归谁。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。 2、课外延伸: 课后,我们可以和同桌或父母来一次“算24点”争霸赛,比比谁厉害。 三、建构生成拓展延伸 1、回顾反思 回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获? 生:我们用扑克牌算24点; 生:口诀算24点;+、—、x、/混合运算的; 生:不同的牌都可以算24点; 生:相同的牌有不同的算法。 2、游戏拓展 其实,不仅“算24点”游戏中隐藏着数学知识,其他游戏中也有。想不想看看? 俄罗斯方块——隐藏着平移、旋转的知识; 愤怒的小鸟——要想打中目标,注意

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