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二、美术课堂让学生 感受粤剧文化的舞台效 果,使用超轻黏土制作 粤剧人物及戏台。
STAM 教育教学情况简 02案份教材分析03案例学情分析04案例教学过程05案例最终效果
三、综合实践课让学生实地走访粤 剧博物馆和祖庙万福台。
1STAM教育教学情况简个02案例教材分析03案例学情分析04案例教学过程05案例最终效果
佛山粤剧博物馆
佛山祖庙万福台
四、信息技术课负责《创意电子》教学。指导学生利用米思齐模块化编程软件, 结合开源电子元件,进行任务式学习。
1STEM教育教学情况简分02案例教材分析03案例学情分析04案例教学过程05案例最终效果
01STEAM 教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析04案例教学过程05案例最终效果
01 STEAM教育教学情况简介
02 案例教材分析
03 案例学情分析
04 案例教学过程
05 案例最终效果
过渡页
Transition Page
— 11—
01STMM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析
本课程的教学对象是我校五年级8个班的全体学 生(超过320人)。
学生均有一定的数学逻辑思维能力,对传统文化 也有所了解,学生们已经能够比较独立地进行一些 探究活动。
针对不同程度的学生提出侧重的项目要求。学生 可以根据自己的特长负责解决项目中的不同学科问
04案例教学过程05案例最终效果
题。
01 STEAM教育教学情况简介
02 案例教材分析
03 案例学情分析
04 案例教学过程
05 案例最终效果
过渡页
Transition Page
—性一
项目步骤
课时
笑科
一、导入主题,发散思维
(第1-2课时)
音乐、美术
二、实地考察,调查研究
(第3-4课时)
综合实践
三、创意构思,作图设计
(第5-6课时)
科学、信息
四、导图梳理,知识构建
(第7-8课时)
科学、美术
五、动手实践,原型制作
(第9-11课时)
科学、美术、信息
六、反复论证,优化设计
(第11-12课时)
科学
七、项目汇报,评价分析
(第13课时)
语文
01STAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程 05案例最终效果
项 目 一 共 7 个 步 骤 , 1 3 课 时 ,6个学科共同参与。
01STTAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程 05案例最终效果 在音乐和美术课初步感受粤剧文化魅力后,利用综合实践课,带学生走访
佛山粤剧博物馆和祖庙万福台(历史上第一个粤剧舞台)。
01STTAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程 05案例最终效果 利用科学、信息技术、美术课程进行创意构思和知识构建。
在参观粤剧博物馆中, 一件陶艺作品《穆桂英挂帅》引起了学生的兴趣,经 过头脑风暴,学生决定参照该作品,制作一个可动可玩课赏的粤剧体验平台。
聊聪博物馆中的《根桂灵挂邦》
学生的手给革图
OISTTAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析0 4案例教学过程 05案例最终效果 利用科学、信息技术、美术课程进行创意构思和动手实践。
在老师的指导下,学生们结合佛山祖庙的万福台造型,使用木料构建戏台 模型。为我们的粤剧体验平台建造的结实的底座,并用彩泥装饰。
《6剧体验平台》舞台
学生的舞台三初图
01STAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程 05案例最终效果 利用科学、信息技术、美术课程进行创意构思和动手实践。
同时,在老师的指导下,学生们根据调查资料,设计Q 版人物造型,利用 彩泥塑造各种粤剧行当经典角色(生旦净末丑)
学生利用彩泥制作零别人物
Q 取感则人物
为了让舞台上的演员们“动起来” 学生在老师的指导下,使用基于arduino 开源电 子硬件,使用软件米思齐编写程序,设置声控系统,操作舞台灯光和粤剧角色底部的舵 机。
01STEAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程 05案例最终效果
利用科学、信息技术、美术课程进行创意构思和动手实践。
学生的开源电子元件设计图 利用米思齐让角色“动起来” 舞台底序开源电子元件部分
为了增加作品的可玩性和趣味性,在请教了粤剧著名演员何笃忠老师后,同学们使用 APP inventorlI开发手机软件,连接蓝牙音箱,声音引动声控系统,从而驱动舵机和舞 台LED 照明系统。
01STTAM教育教学情况简介02案例教材分析03案例学情分析》04案例教学过程
反复论证,优化设计,增加其可玩性。
05案例最终效果
AP
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