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菏泽学院本科毕业设计(论文)
基于Unity3D的贪吃蛇游戏的设计与实现
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基于Unity3D的贪吃蛇游戏的设计和实现
摘要:人们现在普遍希望能有一个益智轻松但是耐玩的小游戏。但目前市面上大多是操作复杂大游戏。为了解决这一冲突确定了开发贪吃蛇游戏的目标。针对目前此游戏现状,确定了简洁流行的游戏界面,易于玩家接受;确定用Unity3D开发工具来实现,并配置好在游戏中要使用的包,使得游戏的游戏界面和后台控制一体化;在游戏界面中利用虚拟摇杆对游戏对象进行控制,增加了玩家的游戏体验;除了记录玩家蛇的长度,在游戏界面还根据吃到的食物个数添
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