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时序逻辑实验
一、实验目的与实验要求
1、实验目的
综合运用本课程所学习的知识,设计并实现复杂的数字系统。
2、实验要求
在实验报告中提交状态图或者算法流程状态图,系统级模块图、设计代码、仿真程序、仿真结果截图、实测验证结果照片。
制作复杂数字系统设计报告PPT,验收过程除了演示自己的作品外,还需要通过PPT讲解数字系统设计。PPT讲解时间2分钟。
提交实验报告、PPT和每个实验的完整工程文件。
二、实验设备(环境)及要求
Xilinx Ego1实验平台。
OS:Win7 64位
Software:Vivado15.4开发工具
三、实验内容与步骤
1、实验
(1)实验内容
设计一款贪吃蛇游戏。通过VGA接口控制液晶显示器,在液晶显示器上实现该游戏。具体要求为,在液晶显示器上有一移动的”蛇”,通过开发板上的拨码开关实现“蛇”上下左右移动。本实验刚开始的蛇身长度定位3。由于程序书写上的限制,我们设定蛇的最大长度为16。设计平台为xilinx的EGO1 FPGA开发板。同时会在屏幕有效区域随机出现“苹果”,“蛇”每吃到一次苹果则表示一次成功操作,得分加1,并在数码管上显示得分。
(2)主要步骤
新建工程,取名为Greedy_Snake。
将工程文件分层,经过分析修改,最终本设计含有六个子模块,分别是:
Clk4to1
Game_ctrl_unit
Snake_eating_apple
Snake1
Key
KeyBoard
VGA_control
Seg_display
决定输入输出的量和类型,由于本次实验要求通过VGA在显示屏上显示,则需要设计VGA的输出量。(实验后期,为了增加实验功能,则设计了键盘的输入和输出方法)具体的输入输出见下。
input clk0,
input reset,
input ps2d,
input ps2c,
output h_sync,
output v_sync,
output [2:0] color_out, //颜色输出
output [7:0] seg_out,//数码管管脚
output [3:0] sel
顶层模块如下:
module Greedy_Snake (
input clk0,
input reset,
input ps2d,
input ps2c,
output h_sync,
output v_sync,
output [2:0] color_out, //颜色输出
output [7:0] seg_out,//数码管管脚
output [3:0] sel
);
wire left_key_press,right_key_press, up_key_press, down_key_press;
wire [1:0] snake;
wire [9:0] x_pos;
wire [9:0] y_pos;
wire [5:0] apple_x;
wire [4:0] apple_y;
wire [5:0] head_x;
wire [5:0] head_y;
wire add_cube;
wire [1:0] game_status;
wire hit_wall;
wire hit_body;
wire die_flash;
wire restart;
wire [6:0] cube_num;
wire left; //由于用了键盘表示,这里使用wire而不是input
wire right;
wire up;
wire down;
wire key_relese; //键盘按键释放按钮
clk4to1 clk4to1(clk0,reset,clk);
Snake_one Snake1(.clk(clk),.reset(reset),.left_press(left_key_press),.right_press(right_key_press),.up_press(up_key_press),.down_press(down_key_press),.snake(snake),.x_pos(x_pos),.y_pos(y_pos),.head_x(head_x),.head_y(head_y),.add_cube(add_cube),.game_status(game_status),.cube_num(cube_num),.hit_body(hit_body),.hit_wall(hit_wall),.die_flash(die_flash) );
Game_ctrl_unit game_ctrl_unit1( .clk(clk),.reset(reset),.key1_press(left_key_press),.key2_press(right_key_press)
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