《面向对象程序设计》课件第4章 面向对象程序设计的基本概念.pptxVIP

《面向对象程序设计》课件第4章 面向对象程序设计的基本概念.pptx

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第4章 面向对象程序设计的基本概念;4.1 Java面向对象基础 4.2 对象创建和引用 4.3 成员变量 4.4 方法 4.5 包 4.6 访问权限 4.7 应用实例1:面向对象的简单计算器 4.8 应用实例2:饮料自动售货机 ;面向对象思想有两大特点,即抽象和封装。面向对象正是通过抽象和封装来反映和描述现实世界中存在的事物。 所谓抽象就是从研究的现实世界事物中抽取与工作有关的、能反映事物性质的东西,把它用对象来进行描述。类又是对一组具有相同特性对象的抽象,若将类进行实例化与具体化,则会生成这个类中的一个个对象。Java是通过类来创建一个个对象,从而达到代码复用的目的。 ;4.1.1 类和对象 类是一个静态的概念,它是一个模型,而对象则对应一个值。对象是一个具体的存在,它是类的具体实例化。类与对象的关系相当于模型和具体实例的关系。 单一对象本身并不是很有用处,多个对象合作工作才能完成比较复杂的工作。在一个较大类型程序中往往包含许多对象,通过这些对象的信息交互,可以使程序完成各种功能。 ;在软件系统的构建过程中尽可能运用人类的自然思维方式,从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统。 ;类是具有相同属性和功能的一类事物抽象出来的概念,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,并用一定的语法格式进行描述。;2.类的概念;2.类的概念;Hammer类;类是创建对象的模板,类所创建的对象是软件系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成软件系统的一个基本单位。 ;3.对象的概念;public static void main(String[] args) { Hammer hammer1 = new Hammer(羊角锤); Hammer hammer2 = new Hammer(平角锤); Nail nail1 = new Nail(5); Nail nail2 = new Nail(6); Nail nail3 = new Nail(7); hammer1.hit(nail1); hammer1.hit(nail2); hammer2.hit(nail3); } ;3.对象的概念;总结;对象是这样一个实例,它是类模板的单独的拷贝,带有自己的称为实例变量的数据集。当定义一个变量的类型是某个类时,它的缺省值是null,null是Object的一个实例。null是没有任何值的意思,它和整数0不同。 ;成员变量声明: [变量修饰符] 类型 变量名[=初值][,变量名[=初值]]; 【语法说明】 (1)类型是成员变量的类型。 (2)变量名称是Java的合法定义标识符,它可以是多个。在多个变量名称间必须用“,”隔开。每个变量可以设置自己的初始值。 (3)修饰符说明了成员变量的访问权限和使用规则。 ;方法的声明格式如下: [方法修饰符] 返回值类型 方法名(参数表) {方法体} 【语法说明】 定义方法时一定要给出返回值类型和参数表。当没有返回值时,返回值类型记为void。参数表的形式为: 参数类型 参数值[,参数类型 参数值] ;在 Java 中,包的概念和目的都与其他语言的函数库非常类似,所不同的只是其中封装的是一组类。为了开发和重用的方便,可以将写好的程序类整理成一个个程序包。Java 自身提供了多个预先设定好的包,具体包的定义及功能参看Java的API。设计时可以引用这些包,也可以创建自己的包。 Java的包(package)中包含一系列相关的类,同一个包中的类可直接互相使用,对包外的类则有一定的使用限制。Java的包近似于其他语言的函数库,可提供重用的方便。 ;访问限制修饰符有private、protected和public,这些都是java的关键字,用来修饰成员变量或方法。;将两个操作数的二元运算表达式封装成一个表达式的类(Expression),该类中包含有double类型的两个操作数(num1和num2),还包含有一个char类型的运算符(sign),共3个属性。在方法上主要包含有获取和设置操作数及运算符的get和set方法,以及常用的二元运算:加减乘除等方法。;若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币;4.8应用实例2:饮料自动售货机

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