动漫类开题报告范文.docVIP

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毕业论文开题报告 题目: 二维动画制作丑小鸭 姓 名: 林晓亭 学 号:_ 100609211_ __ 专 业: web应用软件开发 年级班级: 2班 指导教师: 系 (部): 信息工程系 年 月 日 PAGE 2 一、论文题目 二维动画制作丑小鸭 题目来源 自拟 二、选题的目的和意义 探寻flash深处的奥秘分析flash的发展现状以及用flash来制作短片的流程。了解当代的主流软件是什么确立自己以后的奋斗目标 三、选题的国内、外研究概况和趋势 改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。 目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。 FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。 四、论文写作的指导思想及技术方案(研究方法) 动漫用Flash软件合成前期所需要的材料、前期的素材准备什么的都是要在PS中自己画出来的角色设计、场景绘画的等等一系列在Flash合成动漫的材料。 课题主要解决动画前期的设计、场景的设计、角色的设计、运用软件合成的效果动漫。动画做到中心明确镜头语言恰当衔接、节奏恰当等从实验动画的创作过程中进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性以及如何把握动画创作中的末尾环节即后期合成问题。 方案了解flash软件寻找制作flash的素材努力学习此软件的细节操作还有设立目标制定计划对此论文进行论述。 方法制作零碎的FLASH片段写作出一个较完整的故事情节结合歌曲根据自己所编写的故事情节、应用软件FLASHPS等作出自己理想中的动漫毕业设计。 本次动漫的制作、故事和动漫能够有恰好的合成效果预期效果不错达到了动漫的制作要求。并从中学习更多关于flash的知识更加了解自己的不足以便改正 五、论文的基本框架框架 引言 课题背景 课题意义 论文章节介绍 1 关键技术介绍 1.1 Flash 1.2 PS 1.3 环境平台 。。。 2 前期设计 2.1 确立剧本(故事本。定位风格及特点) 2.2 分镜头剧本 3 中期设计 3.1 人物形象创作(造型、表情、动作) 3.2 场景制作 3.3 动画设计 4 后期制作 4.1 片头片尾制作 4.2 配音、声音制作 结束语 致 谢 参考文献 六、主要参考文献(不少于15篇) [1]唐红亮、刘家愚、冯茂岩、郑有增,计算机专业毕业设计指导。科学出版社第2版,2008.5 [2]胡海、赵育倩、章精设,FLASHProfessional8标准培训教材。人民邮电出版社,2007.9 [3]吴涛,Flash MX 2004 Actionscript。清华大学出版社,2006.5

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