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毕业论文开题报告
题目: 二维动画制作丑小鸭
姓 名: 林晓亭
学 号:_ 100609211_ __
专 业: web应用软件开发
年级班级: 2班
指导教师:
系 (部): 信息工程系
年 月 日
PAGE 2
一、论文题目
二维动画制作丑小鸭
题目来源
自拟
二、选题的目的和意义
探寻flash深处的奥秘分析flash的发展现状以及用flash来制作短片的流程。了解当代的主流软件是什么确立自己以后的奋斗目标
三、选题的国内、外研究概况和趋势
改革开放后,我国的传媒业开始大力探索市场化、产业化经营,经过近20年的发展,形成了目前以电视、报纸、杂志、广播为主体的、年广告收入突破700亿元的庞大市场。
目前,我国媒体市场总体处于以电视媒体为主体,以报纸、杂志、书籍等为延伸,以广播、音像制品为补充,以互联网多媒体为方向的多元媒体相互竞争、并行发展的格局。但是随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本地传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。
FLASH是一款不折不扣的跨媒体、跨行业的软件,用他设计的网络广告、制作的FLASH网站、MTV、卡通片、游戏,不仅在网络领域里迅速传播,而且,用它设计的迷你电影与网络电影,广告、音乐MTV纷纷走进手机、无线通讯、电视、电影和音乐唱片等领域。
四、论文写作的指导思想及技术方案(研究方法)
动漫用Flash软件合成前期所需要的材料、前期的素材准备什么的都是要在PS中自己画出来的角色设计、场景绘画的等等一系列在Flash合成动漫的材料。
课题主要解决动画前期的设计、场景的设计、角色的设计、运用软件合成的效果动漫。动画做到中心明确镜头语言恰当衔接、节奏恰当等从实验动画的创作过程中进一步了解动画前期制作和后期合成相对于整个动画的重要性以及如何把握动画创作中的末尾环节即后期合成问题。
方案了解flash软件寻找制作flash的素材努力学习此软件的细节操作还有设立目标制定计划对此论文进行论述。
方法制作零碎的FLASH片段写作出一个较完整的故事情节结合歌曲根据自己所编写的故事情节、应用软件FLASHPS等作出自己理想中的动漫毕业设计。 本次动漫的制作、故事和动漫能够有恰好的合成效果预期效果不错达到了动漫的制作要求。并从中学习更多关于flash的知识更加了解自己的不足以便改正
五、论文的基本框架框架
引言
课题背景
课题意义
论文章节介绍
1 关键技术介绍
1.1 Flash
1.2 PS
1.3 环境平台
。。。
2 前期设计
2.1 确立剧本(故事本。定位风格及特点)
2.2 分镜头剧本
3 中期设计
3.1 人物形象创作(造型、表情、动作)
3.2 场景制作
3.3 动画设计
4 后期制作
4.1 片头片尾制作
4.2 配音、声音制作
结束语
致 谢
参考文献
六、主要参考文献(不少于15篇)
[1]唐红亮、刘家愚、冯茂岩、郑有增,计算机专业毕业设计指导。科学出版社第2版,2008.5
[2]胡海、赵育倩、章精设,FLASHProfessional8标准培训教材。人民邮电出版社,2007.9
[3]吴涛,Flash MX 2004 Actionscript。清华大学出版社,2006.5
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