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魔方——入门层先法
做第一层
这样,大家应该都会做好吧。对好第一面,加上
四侧面的T字型。我们从做第二层讲起。
做第二层
将第一层放置底部。旋转第三层,会看到如下2图.将黑色圆圈处的魔方放在红色箭头处。
1. 2.
要先记口决,魔方旋转方式咱用字母代替。
u
如预第一种情况用此立法:U R –U –R –U –F U F.
如预第二种情况用此立法-U –F U F U R
–U -R.
以此做其它几个棱边。这样中层咱就做好了。
对后效果如下图:
做第三层
变成:
下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,
1 2 3 4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
在应用算法前,你应该参照上图顶面的样子来确定你,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个
算法在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上
面第一个图),你就要应用3次这个算法(),遇见“一”字就要应用2次算法,
做一字的算法:
-R –U –F U F R
第二种算法: -R -F -U F U R
多用此算法就可以对成“十”字了。 一般用两次就可以对上了
对后效果如下图:
魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是,而其他7种如下。
4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27
。
现在我们开始说算法了,对于,我们应该把顶面已经是那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前,
应用下面算法,这个算法的作用就是,同时把下面三个角的翻上去。
第一种: -R -U R -U
-R -U2 R
第二种 F U -F U F U2 F
你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法
这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。
两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。现在把这条边
,以上表最后一个为例,变成,
正面
用如下算法:
L –F L B2
–L F L B2 L2
,你想让3个棱旋转。(概率1/3) 首先你要把已经对好颜色的那条边放在 再用的算法1++算法2+就行啦。也就是
第一种: -R –U R –U –R
–U R U2
第二种 F U –F U F U2 –F U2
你可以上去看看第五步的图。也可以看看
算法1、2中间的也可以换成旋转你的整个魔方180?,这样最后一个
也不需要了。
就是这样,
上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只
要注意: 转顶面的方向就是; 魔方开始摆
放的方位会使你,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。
概率1/12 概率1/6
如果你碰到了需要如上这样变的情况。其实很简单,
,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。
上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果
你愿意,可以再记一个算法。
这两个算法互为。这样就简单一些了.
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