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  • 2023-11-12 发布于江苏
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游戏数值设计 2025 - 11 - 11 演讲人 1 1. 游戏分工概述 2. 数值设计起源 3. 数值策划在游戏中的角 目录 色 2 游戏分工概述 01 3 游戏分工概述 定位(核心) 种子(规划:数值依据和基础) 秩序(展开:单线系) 设计(细化:雕刻细节) 维护(上线后修改) 4 游戏分工概述 定位(核心) 核心玩法 发布平台 游戏类型 产品定位 个人喜好 交互 表现力 游戏度 联网 产品定位 6 重度 轻度 产品定位 游戏度 产品定位 联网 8 高 低 产品定位 交互 高 低 产品定位 表现力 发布平台 PC 移动 RPG 角色扮演 魔兽世界 12 游戏类型 SLG 战略 13 ACT 回合动作 超级马力欧 14 FPS 主视觉射击 doom (第一个3ds射击游 戏) CS 15 AVG 冒险类游戏(关卡里包涵解 密) 心跳回忆(恋爱类AVG) 16 u1/60秒的世界 FGT 格斗游戏 17 游戏类型 MSC 音乐游戏 18 游戏类型 RTS 真实时间即时战略游戏 19 探索隐藏未知 超级马力欧 魔兽世界 探索未知的艾德拉斯大陆世界 20 核心玩法 主视觉射击体验 毁灭战 士doom 21 核心玩法 真实感枪械 CS (真 枪声音) 22 个人喜好 最终幻

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