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2019年中国传媒大学
数字媒体艺术
(网络与智能媒体设计方向)
一、单选题
L以下哪个是制作网站的软件?。
.以下哪个词不是源自B站?()
A.鬼畜B. up主C.弹幕D. FTP
.那个不是共享经济?()
A. UberB. yahooC.爱彼迎 D.滴滴
.微信中想@所有人该用什么?()
A. andallB. #allC. #所有人 D. @all
.微软自带的浏览器是什么?()
A.safariB.UCC. EdgeD. firefox
.初音未来用到了什么技术?()
A.人脸识别B.动作捕捉C.人工智能D.绿幕抠像
二、多选题
.以下哪些是人工智能在生活中的应用?()
A.人脸识别B.无人驾驶C.机翻D.智能机器人
2、以下哪个是手机的操作系统?()
A. iOSB. winlOC.安卓 D. Linux
3.以下哪些平台是用户自己编辑?()
A.维基百科B.抖音C.微博D.知乎
三、简答题
1.五个人报数,甲报1,乙也报1,丙报的是前两个同学数字之和,依次循环。
①报到100的时候,甲一共报了几次数?
②设计一个逻辑框图。
四、综合题:
第一个:
(1)设计一个中学生定制版微信,画一个功能框图(树状图),详细阐述具体功 能。
(2)设计一个手机的首页界面(上色)
第二个:根据图表分析游戏用户群体变化的趋势,男女的比例,用户更新率以及用 户下载率。自由选择图形,把图上的信息用创意的方法展示出来。(数据可视化) 2018年中国传媒大学
艺术与科技(数字娱乐方向)
命题创作笔试(A卷)
一、数独填空(5分)
每个小九宫格内应用1-9的数字且不重复,整个大表格每一行、每列都有1-9的数 字且不重复,则问号处的数字应该是。
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二、分析简答题(共50分)
. 2017年4月,亚奥理事会宣布了电子竞技在2022年杭州亚运会上成为正式比赛 项目,请从游戏和体育两个角度分析何为电子竞技。(25分)
.游戏的创作开发需要各方面专业人才的协同合作,请设想并分析其中的策划、美 术、程序三类工作的侧重与合作方式。(25分)
三、创作题(共45分)
.请在下列各图形中每个添加个不超过3笔构成新的元素。(请注意:这些元素将在 下一题作为创作素材)(5分)
.请你以上一题构建的新元素为基本要素,策划一款游戏。(共40分)
(1)请阐述游戏类型,应用题目元素的思路。(15分)
(2)请画出游戏的关卡示意图,解释游戏玩法,并分析游戏所面向的群体(目标玩 家群体)、以及游戏在画面与操作上会给人们带来怎样的体验。(25分)
2017年中国传媒大学
数字媒体艺术专业
(数字娱乐方向)
一、单项选择题(20分)
L 2016年8月,中国科学家将发射世界首颗()卫星这有朝一日或许有助于建立一 个极其安全的全球通信网络。
A.量子B.分子C.夸克D.原子
2.2016年9月3-4日,()在中国杭州举行。本次的主题确定为“构建创新、活 力、联动、包容的世界经济”。
A.中央经济工作会议B. G20峰会
C. APEC会议D.世界互联网大会
3.下列2016年的3A级游戏中,为微软的王牌大作的是()
A.守望先锋B.战争机器4C.黑暗之魂3D.最终幻想
4、观察下图,看看右图中哪一个图形可以代替()
5. 2016年,由任天堂和谷歌公司联合制作开发的游戏()采用现实增强技术使用户 得到了全新的游戏体验。
A.NianticGoB. PokemonGoC. NintendoGoD. CUCGo
6、2016年()战队荣获Dota2国际邀请赛冠军。
. 2016年,()被正式列入联合国教科文组织人类非物质文化遗产代表作名录。
A.二十四节气B.书法C.敦煌壁画D.吴桥杂技
. 2016年是明代曲作家()逝世400周年,他在多方面的成就中,以戏曲创作为 最,其戏剧作品《还魂记》《紫钗记》《南柯记》和《邯郸记》,合称“临川四
林,,
夕 O
A.关汉卿B.汤显祖C.马致远D.白朴
.下列硬件中,与VR无关的是()
A.PlayStationB. OculusRiftC. HTCViveD. MiTaoVR
.下列关于电子竞技的说法正确的是()
A.合作是电子竞技最基本的特征
B.所有电于竞技都是团队合作
C.是我国正规明确的体育竞赛项目
D.不是所有的电子竞技都是以游戏为基础的
二、填空题(每小题2分,共20分)
L小明投掷一枚质地均匀的硬币,前10次全部正面朝上,如果客观条件没有改变,
请问他投掷第11次时,正面朝上的几率是
.根据规律,填出横线上所缺的数字:1、1、2、3、5、8、13、21、
.一瓶汽水2元钱,两个空瓶可以换1
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