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PAGE IV
基于OpenGL的渲染引擎
摘要
随着21世纪的到来,游戏行业中的游戏种类数量越来越多,从零开始制作一款游戏的成本越来越高,业界里面除了一些像EA、2K这样的巨头公司有自己的游戏引擎,很多体量不够的游戏公司或者独立工作室都开始使用像Unity、Unreal Engine4等商用游戏引擎进行游戏开发。这些商用引擎都有两个特点,功能强大,容易使用。功能强大是指囊括渲染、物理、资源管理、编辑器等多个核心模块,功能齐全。容易使用是指实现一个基于物理渲染的场景可能只需要几行代码,简单直接。对于引擎中的这些高度抽象化过的API,使得游戏开发者可以无需知道技术细节就可以在游戏中有很好的视
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