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AE 蝴蝶飞舞
AE 蝴蝶飞舞(表达式教程)
1、新建合成, 参数如图所示::
2 、 将蝴蝶素材以合成的方式导人,AE,然后 蝴蝶阳层拖进新建合成里, 打开
3D 开关, 可以将图层改名:'
3 、 新建—空白对象,打开 3D 开关, 为空白对象添加表达式控制I滑杆控制口展 开 滑杆控制, 在滑杆控制滑块处加表达式:, Math_. s in(time}*80., 我 们用它
来控制蝴蝶翅膀的运动亡
4、选中左翅膀层,按R 键, 在 Y 旋转处加表达式, 然后把表达式的橡皮筋拉到“空白 1 ” 的“滑杆控制” 的“滑块''上e
同理: 选中右翅膀,点 R 锭,在 Y 旋转处加表达式, 然后把表达式的橡皮筋拉到“空白 1 ” 的“滑杆控制”的“ 滑块'上口
这 样左右翅膀是同向旋转的 我们需要把左右翅膀表达式的其中—个乘以
( -1. ) , 这样就 反向旋转了已 表达式为:
thisC omp..lay叫“空白 1”).effect(滑杆控制”)(“滑” )块*(-l )
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5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的, 要想让蝴蝶翅 膀速度是变化的,还得 添加一个速度控制i: 选中空白对象为其添加滑杆控刷, 改免“ 蝴蝶翅膀速度控制”,展 开“蝴蝶翅膀速度控制”的三 角,修改空白对象滑杆控制滑块的表达式: Maths in(time)*80 , 把 光 标 定在红点处,
Mat h.sin(ti me. *1 )*80 , 然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控诩」” 的“滑块“
上女表 达式变成::
M 也 in{ ti me*effe可 萄 蝶翅膀速度控制”)(“”滑))块*80
6、在“蝴蝶翅膀速度控制” 的“滑块“处作动画.凸 0 秒、3 秒和5 秒处,数值分别为: 8、 11 和 9-0
,7, 新建合成,取 名录终合成, 参数伺上个合成口 然后把“蝴蝶飞舞"拖进枭终合成,打开 3D 开关和矢呈开关(能把上—合成的旋转属性带进来,如果不打开矢呈开关,你建个摄像机石一下,蝴蝶就是—改纸,呵呵,我也说
不洁楚,大概就是这个慈思啦)心
蠕 霉飞舞一
蠕 霉飞舞一
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二:妇 二 二-0 0 无 I
这是添加慑像机以后,,同—角度观察到的效果:
{观察完以后摄像机参数重置,然后删除拫像机.:)
& 新建空户对象,,打 升 3D 开关心全 选这两层,点 P 键 ,把位置调出来 。然后在“蝴蝶飞舞” 位置处添加表达式, 把 表达式的橡皮筋拉到“空白 2” 的位萱上已表达式为: thlsConip..lay ,叫“空白 2”)扛ansfum 叩 os iiti on
9 、 把播放头拉到 0 帧处,在“空白 2” 的位置处打关锭帧, 0 秒处,移到左下角屏蓉外,最后一帧处,移到右上角屏蒂处白
10、选中“蝴蝶飞舞','把 比例 缩放到 40%左右, 再在“蝴蝶飞舞” 层上点右键,在“变换”里选择“自动定向'',在弹出的窗口中,选“沿路径方向
设置飞效果如图:
].l ..., 以上效果图 可以看出, 蝴蝶朝向不对,还 蒂要调整参数Cl 选中“蝴蝶飞舞','按 R 键, 调出旋转属性仁」 把 X 轴旋转270 左右勺 蝴蝶飞行方向就跟路径相符了匕
12 、蝴蝶飞行不是直线, 我们给它添加— 个 Wi郘 le 表达式口 选中蝴媒飞舞层, 将位暨表达式修改为:
thi$Co,lup .I芍 er(
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