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- 2023-11-23 发布于上海
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基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟的中期报告
这是我们基于GPU的真实感动态交互水平系统的模拟的中期报告,我们现在已经完成了项目的50%进度。以下是我们的进展情况:
1. 确定了系统的设计和架构
我们在项目初期进行了系统的设计和架构的规划,包括了系统的主要功能和模块,以及数据流和处理流程。我们使用了CUDA框架和OpenGL图形库来实现系统的GPU加速和图形渲染等功能。
2. 完成了动态交互的实现
我们实现了系统的动态交互功能,可以通过鼠标、触控板等设备来实现场景中物体的移动、旋转、缩放和形变等操作,实现了真实感的交互体验。
3. 实现了物理引擎
我们采用了NVIDIA的PhysX物理引擎,实现了系统中的物理仿真功能,包括物体之间的碰撞、重力、惯性和动量等物理属性的模拟。
4. 实现了渲染引擎
我们使用了OpenGL图形库来实现系统的渲染引擎,可以呈现高质量的3D图像,支持实时渲染和动态灯光效果。
5. 实现了模拟算法
我们采用了由领先学者提出的弹塑性模型来实现系统中物体的形变和变形,使用了流体动力学算法来实现液体的流动和表面波动效果。
在未来的工作中,我们将继续优化系统的性能和交互体验,包括加速渲染速度、提升物理仿真的精度和稳定性、增加液体模拟的真实感等方面的优化和改进。同时,我们还将添加更多的场景和物体,以增加系统的可玩性和趣味性。
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