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1.1、Animate的定位和发展史
Animate是一款优秀的动画、游戏和多媒体制作软件。
自Animate诞生起,外界对Animate动画的定义就在不断改变。
Animate的前身是Future Wave公司开发的FutureSplash Animator,这是一款基于矢量的动画制作软件。由于该软件得到良好的反响,于是它被Macromedia公司收归旗下,定名为Macromedia Flash 2。
20世纪的90年代末期,Flash刚刚诞生,由于它是以矢量的绘图手段为主,因此Flash生成的动画其文件体积很小,能够保证用户在当时网络带宽较小、网速较慢的环境中下载Flash动画并观看,因此在该阶段,Flash被定义为“网络动画”制作软件。
; 2000年,Flash 5发布,其中的ActionScript的语法已经完善,能够帮助Flash 独立制作交互类的设计,Flash作为多媒体交互制作软件,开始广泛地应用于光盘、触摸屏等领域,下图为Flash 5和Flash MX版本的启动画面。; 2005年,Flash所在的Macromedia公司被Adobe公司以34亿美元收购,Flash与Adobe公司旗下的Photoshop、Illustrator等软件的兼容性大幅提高,高精细的位图也可以在Flash中更好地运用,Flash由单纯的矢量动画制作,跃变为专业的二维动画制作软件,下图为Flash 8和Flash CS3版本的启动画面。; 2008年,Flash CS4发布,该版本增加了骨骼工具、3D工具等三维动画功能,为Flash加入了更多三维方面的元素。
2010年,Flash CS5发布,新版本在设计方面的变化不多,但增加了对手机端的技术支持,这使得Flash可以直接输出手机应用程序,这对于编程和开发人员而言,意义重大。而在当时,智能手机开始逐步普及,Flash的新功能带给用户更多直观体验。
2013年,Adobe Flash CC Professional发布,该版本完全放弃原有结构代码,基于Cocoa重新搭建原生64位架构应用,此举相当于重新开发了Flash软件。下图为Flash cs4和Flash cs5版本的启动画面。
; 2015年12月2日,Adobe公司宣布Flash Professional未来版本会采用崭新的名字Animate CC,简称AN,新版本增加了大量的新特性,比如在继续支持Flash SWF、AIR格式的同时,还支持HTML5 Canvas、WebGL等,并通过可扩展架构支持包括SVG在内的多数动画格式。Animate CC的其他新功能还有:矢量艺术笔刷、360度旋转画布、改进的铅笔和???刷、更简单的音频同步、更快的色彩变化、彩色洋葱皮、Adobe Stock海量素材库、Creative Cloud Libraries云端图形与笔刷库、4K+视频导出、自定义分辨率导出、OAM支持等。
Animate CC的定位是一款适合游戏设计、应用程序开发和 Web开发的交互式矢量动画设计软件。下图为Animate CC的启动画面。
;1.2、Animate的界面
打开Animate软件,会显示一个启动界面,如图1-5所示。在该界面中,用户可以根据自己的需求选择相应内容。
●打开最近的项目:用户可打开最近使用过的制作项目。
●新建:用户可以使用Animate内设的模板,直接创建文件。
●简介和学习:用户可在Animate中的学习并了解一些基本教学内容。
如果希望下次启动软件时不再显示该窗口,则选中窗口左下角的“不再显示”复选框。; 新建一个文件,进入Animate的主面板。单击右上方的“基本功能”按钮,可以在“基本功能” “传统” “设计人员”和“动画”四个布局面板之间切换,如下图所示:; 这四个布局面板是Animate为不同用户设定的,例如,“动画”布局面板会把动画编辑器、场景等放在显要的位置,便于动画设计人员操作。
我们以“传统”布局面板为例介绍Animate的界面布局,整个界面可以分为五部分,分别是菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板组。; 1.菜单栏
Animate的多数菜单命令在菜单栏中,包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助11个菜单。单击任意菜单均会弹出子菜单列表,可以选择相关的命令。
2.工具栏
工具栏主要包括Animate的绘图工具、视图操作工具及辅助工具,由上到下依次是选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、线条工具、矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、铅笔
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