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目 录
策划书名称················· 2
活动背景··················· 2
活动主题··················· 2
活动目的··················· 2
活动对象··················· 2
活动时间与地点············· 2
活动开展··················· 3
活动内容··················· 4
活动可能存在的问题及解决办 法··························· 7
活动注意事项··············· 8
十一.经费预算··················· 8
一.策划书名称
安理大计算学院13级物联网工程2班活动策划书
二.活动背景
一方面,从开学到现在我们13级物联网工程2班除了一次集体聚餐活动外没有其他任何活动。根据很多同学反映,有的同学连班级里面的人都不认识,更不用说是一起快乐的玩耍。而另一方面,校园里,集体活动,已经成为大学生们丰富多彩的生活的一部分,同学们可以通过到外面集体活动,增加同学的友谊和班级集体荣誉感。
三.活动主题
大学 青春 人际
四.活动目的
丰富学生的课余生活,促进同学间关系发展。
五.活动对象
13级物联网工程2班全体学生成员
六.活动时间与地点
2013年12月5日 淮南市安徽理工大学北校区大操场
七.活动开展
1.前期准备
(1)由班长向辅导员吕老师提出申请,征得辅导员同意。
(2)由组织委员或宣传委员利用晚自习下课时间在班级宣传,征求同学意见。
(3)由班长和生活委员利用课余时间去校外采购孔明灯,打火机,蜡烛,记号笔等。
(4)向计算机学院学生会借用其他活动用具(例如跳绳,毽子等)
2.活动流程
(1)2013年12月5日下午四点半,班级全体成员在北区大操场集合,人员到齐后集体做游戏(游戏方式后面详细陈述),拍照合影留作纪念。
(2)至天黑,所有同学回寝室休息,吃饭
(3)晚上7点,班级全体成员再次在北区大操场集合,集体放孔明灯,点燃希望,放飞理想。
(4)活动结束,清点人数,回寝室休息吃饭。
3.后期工作
班委会每个成员写一份工作总结,表达对此次活动的观点,阐述此次活动哪些方面做得好,哪些方面做得不好,以及下次集体活动时我们应该注意的问题。
八.活动内容
1.我爱你VS不要脸
众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
(亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。)
2.箩卜蹲
将参与者以学习兴趣小组为单位分成五堆,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
(以一实例加以说明。有红、白、黄、蓝、绿五堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.)
(亮点:能考验同一小组成员的默契程度,培养团队精神.)
3.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
4.五毛和一块
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。 游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队(每个学习兴趣小组为一个小团队),打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
5.007
由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。--出错者饮! (注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
做动作
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