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- 2023-11-25 发布于中国
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processing围着圆心转的线条
要在Processing中创建一个围绕圆心旋转的线条,你可以使用下面的代码作为起点:
float angle = 0;
float radius = 100;
float speed = 0.05;
void setup() {
size(400, 400);
}
void draw() {
background(220);
// 计算线条的位置
float x = width/2 + radius * cos(angle);
float y = height/2 + radius * sin(angle);
// 画线
line(width/2, height/2, x, y);
// 更新角度以控制旋转速度
angle += speed;
}
在以上示例中,首先我们定义了三个变量:angle表示旋转角度,radius表示线条距离圆心的距离,speed表示旋转的速度。
在setup()函数中,我们设置了画布的大小。
在draw()函数中,我们首先清空画布并设置背景颜色。然后,通过计算线条的位置坐标,利用cos()和sin()函数计算圆上的点的x和y坐标。
接下来,我们使用line()函数来绘制线条,起点为画布中心,终点为计算得到的圆上的点的坐标。
最后,我们更新角度angle,以控制旋转的速度。通过每次增加speed值,可调整旋转的速度。
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