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第1章 Flash游戏设计入门;1.1 Flash设计游戏的优势;1.1 Flash设计游戏的优势;1.1 Flash设计游戏的优势;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.2 常见的Flash游戏类型;1.3 Flash与网页游戏的发展;1.3 Flash与网页游戏的发展;1.4 Flash与手机游戏的兴起;1.5 Flash游戏的制作流程;1.5 Flash游戏的制作流程;1.5 Flash游戏的制作流程;本章小结;思考与拓展;第2章 Flash AS2.0游戏基础;本章知识地图;2.1 ActionScript2.0概述;2.2 Flash中的编程环境;2.2 Flash中的编程环境;2.3 创建第一个ActionScript2.0程序“点击”;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.4 ActionScript 2.0编程基础;2.5 事件和事件处理;2.5 事件和事件处理;2.5 事件和事件处理;2.5 事件???事件处理;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;2.6 常用内置类;本章小结;思考与拓展;第3章 益智类游戏:甜品师学习之旅;本章知识地图;3.1 游戏概述;3.1 游戏概述;3.1 游戏概述;3.2 游戏涉及相关知识;3.2 游戏涉及相关知识;3.2 游戏涉及相关知识;3.3 游戏的开发;3.3.1 第一步:创建项目;3.3.2 第二步:游戏美工制作;3.3.2 第二步:游戏美工制作;3.3.3 第三步:绘制程序流程图;3.3.4 第四步:解决游戏关键问题;3.3.5 第五步:实现游戏;3.3.5 第五步:实现游戏;3.3.5 第五步:实现游戏;3.3.5 第五步:实现游戏;3.3.5 第五步:实现游戏;本章小结;思考与拓展;第4章 动作类游戏:小鸟出窝;本章知识地图;4.1 游戏概述;4.1 游戏概述;4.1 游戏概述;4.2 游戏涉及相关知识;4.2 游戏涉及相关知识;4.2 游戏涉及相关知识;4.3 游戏的开发;4.3.1 第一步:创建项目;4.3.2 第二步:游戏美工制作;4.3.2 第二步:游戏美工制作;4.3.2 第二步:游戏美工制作;4.3.3 第三步:绘制程序流程图;4.3.4 第四步:解决游戏关键问题;4.3.5 第五步:实现游戏;4.3.5 第五步:实现游戏;4.3.5 第五步:实现游戏;4.3.5 第五步:实现游戏;4.3.4 第四步:解决游戏关键问题;本章小结;思考与拓展;第5章 Flash AS3.0游戏基础;本章知识地图;5.1 ActionScript3.0概述;5.2 包和命名空间;5.2 包和命名空间;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.3 类和对象;5.4 使用FlashDevelop编辑AS文件;5.5 应用函数;5.5 应用函数;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.6 ActionScript3.0事件处理;5.7 创建ActionScript3.0游戏框架;5.7 创建ActionScript3.0游戏框架;本章小结;思考与拓展;第6章 建立游戏框架:寻宝小矿工;本章知识地图;6.1 游戏概述;6.1 游戏概述;6.1 游戏概述;6.2 游戏涉及相关知识;6.2 游戏涉及相关知识;6.2 游戏涉及相关知识;6.2 游戏涉及相关知识;6.3 游戏的开发;6.3.1 第一步:创建项目;6.3.2 第二步:游戏美工制作;6.3.2 第二步:游戏美工制作;6.3.3 第三步:绘制程序流程图;6.3.4 第四步:解决游戏关键问题;6.3.5 第五步:实现游戏;6.3.5 第五步:实现游戏;6
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