车灯线光源的计算.docxVIP

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  • 2023-11-28 发布于上海
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2002 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛大专组 C 题为: 安装在汽车头部的车灯的形状为一旋转抛物面,车灯的对称轴水平地指向正前方,其开口半径 36 毫米,深度 21.6 毫米。经过车灯的焦点,在与对称轴相垂直的水平方向,对称地放置长度为 4 毫米的线光源,线光源均匀分布。在焦点F 正前方 25 米处的 A 点放置一测试屏,屏与 FA 垂直。 请解决下列问题: 计算直射光总功率与反射光总功率之比。 计算测试屏上直射光的亮区,在有标尺的坐标系中画出其图形。 计算测试屏上反射光的亮区,在有标尺的坐标系中画出其图形(只须考虑一次反射)。 一、建模的基本思路 在空间以旋转抛物面的顶点为坐标原点,对称轴为 OZ 轴,使 OX 轴平行于线光源,建立空间直角坐标系。 解决问题 1 时,由于灯丝长度与车灯抛物面的焦距相比很小,可以看成点光源。以光源为球心,以光源到开口圆的最大距离为半径,作一球面,直射光照到的球面面积与反射光照到的球面面积之比,即为功率比。 结合图形和对题目的分析,在假设理想的条件下,可得出“运动”点光源上发出的光线经过开口圆的任一个直径在测试屏上直射所成的直线与开口圆的直径有一个恒定的比值。所以直射光在屏上成的像和开口圆相似的叠加图形。确定测试屏上的亮区为类似于标准跑道的图形。 对线光源上的任一点,在旋转抛物面上任取一点,根据物理光学反射定律, 入射角等于反射角,入射光线和反

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